Larian Studios は、プレイヤーの好みやゲーム内の選択についての独自の洞察を提供する魅力的なプレイヤー統計を公開して、Baldur's Gate 3 の周年を祝いました。 データは、ロマンチックな絡みからユーモラスなサイド クエストに至るまで、多様なゲームプレイ スタイルを明らかにしています。
忘れられた領域でのロマンチックな出会い
ラリアンの Twitter (X) 投稿では、豊富な恋愛データが紹介されました。 プレイヤーと仲間の間で7,500万回以上のキスが交わされ、最も多かったのはシャドウハート(2,700万回)、次いでアスタリオン(1,500万回)、ミンタラ(16万9,937回)となった。 第 1 幕の祝賀の夜では、w シャドウハートが最も人気のあるコンパニオン (32.5%) として挙げられ、13.5% がカーラッハを選択し、15.6% が孤独を選択しました。 シャドウハートの人気は第 3 幕になっても続き、プレイヤーの 48.8% が彼女の最後のロマンス シーンを体験しました。一方、カーラッハでは 17.6%、ライゼルでは 12.9% でした。
658,000 人のプレイヤーがハルシンとのロマンスを追求し、70% が人間の姿、30% がクマの姿を選択しました。 興味深いことに、110 万人のプレイヤーが皇帝と親密な出会いを経験し、63% がドリーム ガーディアンの形態を好み、37% がマインド フレイヤーの触手体験を選択しました。
気まぐれな冒険と仲間との交流
プレイヤーたちはロマンスを超えて、さまざまな楽しいアクティビティに夢中になりました。 190 万人のプレイヤーがチーズ ホイールに変身し、ゲームの遊び心のある仕組みを強調しました。 フレンドリーな恐竜には 350 万人のプレイヤーが訪れ、200 万人が私たちをコロニーから解放し、風変わりなサイド クエストへの関心を示しました。 驚くべきことに、ダーク アージとしてプレイしている少なくとも 3,777 人のプレイヤーがアルフィラを救う方法を見つけ、予想外にリュート ロックの人気を高めました。
動物の仲間たちとの交流も盛んでした。犬のスクラッチはおそらく彼の非の打ち所のない捕獲スキルのおかげで1億2,000万匹以上のペットを獲得しましたが、オウルベアの子は4,100万匹以上を集めました。 好奇心旺盛な 141,600 人のプレイヤーが猫陛下を撫でようとしました。オナー モードを制覇したのと同じ数で、予想外の統計的類似点が追加されました。
キャラクター作成とクラス/種族の設定
ゲームの魅力的な既成キャラクターにもかかわらず、なんと 93% のプレイヤーがカスタム アバターを作成することを選択しました。 既成のキャラクターの中で最も人気があったのはアスタリオン (プレイヤー 121 万人) で、僅差でゲイル (120 万人) とシャドウハート (86 万人) が続きました。 興味深いことに、カスタム キャラクターの 15% は Dark Urge に基づいており、キャラクターの神秘的なバックストーリーに対するプレイヤーの魅力を反映しています。
パラディンが最も選ばれたクラス (約 1,000 万人のプレイヤー) として浮上し、次にソーサラーとファイター (どちらも 750 万人以上) が続きました。 バーバリアン、ローグ、ウォーロック、モンク、ドルイドも注目に値しますが、それぞれを選択したプレイヤーは 750 万人未満でした。レンジャーズとクレリックが後を追い、それぞれを選択したプレイヤーは 500 万人未満でした。
エルフが最も人気のある種族 (1,250 万人以上) で、次にハーフエルフと人間 (両方とも 1,250 万人) が続きました。 Tieflings、Drow、Dragonborn もそれぞれ 750 万セレクションを超えました。 ハーフオーク、ギシアンキ、ドワーフはそれほど一般的ではありませんでしたが、依然として注目に値し、それぞれ 250 万人以上のプレイヤーがいます。ノームとハーフリングの選択数が最も少なく、それぞれ 250 万人未満でした。 特定のクラスと種族の組み合わせも、キャラクターの相乗効果や伝承に基づいたプレイヤーの選択を反映した興味深い傾向を明らかにしました。
壮大な成果と物語の選択
141,660 人のプレイヤーが、スキルの証である名誉モードを無事に完了しました。 逆に、1,223,305 回のプレイスルーは敗北に終わり、敗北したプレイヤーの 76% がセーブデータを削除し、24% がカスタム モードを継続しました。
プレイヤーは重要な物語の選択に直面しました。 180万人が皇帝を裏切った一方、32万9,000人がオルフェウスにマインドフレイヤーであり続けるよう説得した。 実に 330 万人のプレイヤーがネザーブレインを殺すことを選択し、そのうち 20 万人がゲイルの自己犠牲に関与しました。 珍しい結果として、34 人のプレイヤーが Vlaakith に拒否された後、Avatar Lae'zel の自己犠牲を経験しました。
結論として、Baldur's Gate 3 の周年統計は、ゲームの多様で魅力的なコミュニティの包括的な全体像を描き、Forgotten Realms 内での印象的な偉業とユーモラスな交流の両方を強調しています。