Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3 revelando estatísticas fascinantes dos jogadores, oferecendo uma visão única das preferências dos jogadores e escolhas no jogo. Os dados revelam uma ampla gama de estilos de jogo, desde envolvimentos românticos até missões secundárias humorísticas.
Encontros Românticos nos Reinos Esquecidos
A postagem de Larian no Twitter (X) apresentou uma riqueza de dados românticos. Mais de 75 milhões de beijos foram trocados entre jogadores e companheiros, com Shadowheart recebendo o maior número (27 milhões), seguido por Astarion (15 milhões) e Minthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 saw Shadowheart como o companheiro mais popular (32,5%), enquanto 13,5% escolheram Karlach e 15,6% optaram pela solidão. A popularidade de Shadowheart continuou no Ato 3, com 48,8% dos jogadores vivenciando sua cena final de romance, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.
Um número significativo de 658.000 jogadores buscaram romance com Halsin, com 70% escolhendo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Curiosamente, 1,1 milhão de jogadores tiveram encontros íntimos com o Imperador, com 63% preferindo a forma Dream Guardian e 37% optando pela experiência de tentáculo devorador de mentes.
Aventuras extravagantes e interações com companheiros
Além do romance, os jogadores se entregaram a diversas atividades divertidas. 1,9 milhão de jogadores transformados em rodas de queijo, destacando a mecânica lúdica do jogo. Dinossauros amigáveis foram visitados por 3,5 milhões de jogadores, enquanto 2 milhões nos libertaram da Colônia, demonstrando uma predileção por missões secundárias peculiares. Surpreendentemente, pelo menos 3.777 jogadores jogando como Dark Urge encontraram uma maneira de poupar Alfira, aumentando inesperadamente a popularidade do lute rock.
Os companheiros animais também tiveram grande interação. Scratch the Dog recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, provavelmente devido às suas impecáveis habilidades de busca, enquanto o Owlbear Cub acumulou mais de 41 milhões. Curiosos 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato – o mesmo número que conquistou o Modo Honra, adicionando um paralelo estatístico inesperado.
Criação de personagem e preferências de classe/raça
Apesar dos atraentes personagens pré-fabricados do jogo, impressionantes 93% dos jogadores optaram por criar avatares personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) provou ser o mais popular, seguido de perto por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhão). Curiosamente, 15% dos personagens personalizados foram baseados no Dark Urge, refletindo o fascínio dos jogadores pela misteriosa história de fundo do personagem.
Paladino emergiu como a classe mais escolhida (quase 10 milhões de jogadores), seguida por Feiticeiro e Lutador (ambos com mais de 7,5 milhões). Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida também tiveram representação notável, embora menos de 7,5 milhões de jogadores tenham escolhido cada um. Rangers e Clérigos ficaram atrás, com menos de 5 milhões de jogadores selecionando cada um.
Os Elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguidos pelos Meio-Elfos e Humanos (ambos 12,5 milhões). Tieflings, Drow e Dragonborn também ultrapassaram 7,5 milhões de seleções cada. Meio-Orcs, Githyanki e Anões eram menos comuns, mas ainda assim notáveis, com mais de 2,5 milhões de jogadores cada. Gnomos e Halflings tiveram o menor número de seleções, cada um com menos de 2,5 milhões. Combinações específicas de classe e raça também revelaram tendências interessantes, refletindo as escolhas dos jogadores com base na sinergia e na tradição dos personagens.
Conquistas épicas e escolhas narrativas
141.660 jogadores completaram com sucesso o Modo Honra, uma prova de suas habilidades. Por outro lado, 1.223.305 jogadas terminaram em derrota, com 76% dos jogadores derrotados excluindo seus salvamentos e 24% continuando no modo personalizado.
Os jogadores enfrentaram escolhas narrativas significativas. 1,8 milhões traíram o imperador, enquanto 329 mil convenceram Orfeu a permanecer um devorador de mentes. Substanciais 3,3 milhões de jogadores escolheram matar o Netherbrain, com 200.000 envolvendo o auto-sacrifício de Gale. Um resultado raro foi que 34 jogadores vivenciaram o auto-sacrifício do Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
Concluindo, as estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam um quadro abrangente da comunidade diversificada e envolvente do jogo, destacando feitos impressionantes e interações humorísticas dentro de Forgotten Realms.