Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 revelando fascinantes estadísticas de los jugadores, ofreciendo una visión única de las preferencias de los jugadores y las elecciones en el juego. Los datos revelan una amplia gama de estilos de juego, desde enredos románticos hasta divertidas misiones secundarias.
Encuentros románticos en los reinos olvidados
La publicación de Larian en Twitter (X) mostró una gran cantidad de datos románticos. Se intercambiaron más de 75 millones de besos entre jugadores y compañeros, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). La noche de celebración del primer acto tuvo aw Shadowheart como el acompañante más popular (32,5%), mientras que el 13,5% eligió a Karlach y el 15,6% optó por la soledad. La popularidad de Shadowheart continuó en el Acto 3, con el 48,8% de los jugadores experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17,6% con Karlach y el 12,9% con Lae'zel.
Un número significativo de 658.000 jugadores buscaron un romance con Halsin, el 70% eligió su forma humana y el 30% su forma de oso. Curiosamente, 1,1 millones de jugadores participaron en encuentros íntimos con el Emperador, de los cuales el 63 % prefirió la forma Dream Guardian y el 37 % optó por la experiencia del tentáculo mind flayer.
Aventuras caprichosas e interacciones con compañeros
Más allá del romance, los jugadores disfrutaron de diversas actividades divertidas. 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, destacando la mecánica lúdica del juego. 3,5 millones de jugadores visitaron a los dinosaurios amigables, mientras que 2 millones nos liberaron de la colonia, lo que demuestra su afición por las misiones secundarias extravagantes. Sorprendentemente, al menos 3.777 jugadores que jugaban como Dark Urge encontraron una manera de salvar a Alfira, lo que aumentó inesperadamente la popularidad del laúd rock.
También se interactuó mucho con los compañeros animales. El perro Scratch recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos, mientras que Owlbear Cub obtuvo más de 41 millones. Unos curiosos 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que conquistó el Modo Honor, añadiendo un paralelo estadístico inesperado.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
A pesar de los atractivos personajes prediseñados del juego, un impresionante 93% de los jugadores optó por crear avatares personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) resultó ser el más popular, seguido de cerca por Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en Dark Urge, lo que refleja la fascinación de los jugadores por la misteriosa historia de fondo del personaje.
Paladín surgió como la clase más elegida (casi 10 millones de jugadores), seguido por Hechicero y Luchador (ambos con más de 7,5 millones). Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida también tuvieron una representación notable, aunque menos de 7,5 millones de jugadores eligieron cada uno. Los Rangers y los Clérigos les siguieron, con menos de 5 millones de jugadores seleccionando a cada uno.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (ambos 12,5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de selecciones cada uno. Los semiorcos, los githyanki y los enanos eran menos comunes pero aún así notables, con más de 2,5 millones de jugadores cada uno. Los gnomos y los medianos tuvieron la menor cantidad de selecciones, cada uno por debajo de los 2,5 millones. Las combinaciones específicas de clase y raza también revelaron tendencias interesantes, que reflejan las elecciones de los jugadores basadas en la sinergia y la tradición de los personajes.
Logros épicos y elecciones narrativas
141,660 jugadores completaron con éxito el Modo Honor, un testimonio de su habilidad. Por el contrario, 1.223.305 partidas terminaron en derrota: el 76 % de los jugadores derrotados eliminaron sus partidas guardadas y el 24 % continuaron en el modo personalizado.
Los jugadores se enfrentaron a importantes elecciones narrativas. 1,8 millones traicionaron al Emperador, mientras que 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes. Unos 3,3 millones de jugadores optaron por matar al Netherbrain, y 200.000 implicaron el autosacrificio de Gale. En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 muestran una imagen completa de la diversa y atractiva comunidad del juego, destacando tanto hazañas impresionantes como interacciones divertidas dentro de Forgotten Realms.