Larian Studios vierde de verjaardag van Baldur's Gate 3 door fascinerende spelersstatistieken te onthullen, die een uniek inzicht bieden in spelersvoorkeuren en in-game keuzes. De gegevens onthullen een breed scala aan gameplay-stijlen, van romantische verwikkelingen tot humoristische side-quests.
Romantische ontmoetingen in de vergeten rijken
Larians Twitter (X)-post toonde een schat aan romantische gegevens. Er werden meer dan 75 miljoen kussen uitgewisseld tussen spelers en metgezellen, waarbij Shadowheart de meeste ontving (27 miljoen), gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 was w Shadowheart als de meest populaire metgezel (32,5%), terwijl 13,5% voor Karlach koos en 15,6% voor eenzaamheid. De populariteit van Shadowheart zette zich voort in Act 3, waarbij 48,8% van de spelers haar laatste romantische scène meemaakte, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Een aanzienlijke 658.000 spelers streefden naar een romance met Halsin, waarbij 70% zijn menselijke vorm koos en 30% zijn beervorm. Het is intrigerend dat 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen hadden met de keizer, waarbij 63% de voorkeur gaf aan de Dream Guardian-vorm en 37% koos voor de mind flayer-tentakelervaring.
Sprankzinnige avonturen en interacties met gezelschap
Naast romantiek genoten spelers van verschillende leuke activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, wat de speelse spelmechanismen van het spel benadrukt. Vriendelijke dinosaurussen werden bezocht door 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen ons bevrijdden van de kolonie, wat blijk gaf van een voorliefde voor eigenzinnige side-quests. Verrassend genoeg vonden minstens 3.777 spelers die als de Dark Urge speelden een manier om Alfira te sparen, waardoor de populariteit van luitrock onverwacht werd vergroot.Er was ook veel interactie met dierlijke metgezellen. Scratch de hond ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke apporteervaardigheden, terwijl de Owlbear Cub er meer dan 41 miljoen verzamelde. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden Zijne Majesteit, de kat, te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde, wat een onverwachte statistische parallel toevoegde.
Karaktercreatie en voorkeuren voor klasse/ras
Ondanks de meeslepende, vooraf gemaakte personages in de game, koos maar liefst 93% van de spelers ervoor om aangepaste avatars te maken. Van de vooraf gemaakte personages bleek Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, op de voet gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste personages gebaseerd op de Dark Urge, wat de fascinatie van spelers voor het mysterieuze achtergrondverhaal van het personage weerspiegelt.Paladin kwam naar voren als de meest gekozen klasse (bijna 10 miljoen spelers), gevolgd door Sorcerer en Fighter (beide meer dan 7,5 miljoen). Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden ook een opmerkelijke vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen spelers elk kozen. Rangers en Clerics bleven achter, met minder dan 5 miljoen spelers die elk selecteerden.
Elfen waren het populairste ras (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door Half-Elven en Mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden elk ook meer dan 7,5 miljoen selecties. Half-Orcs, Githyanki en Dwarves kwamen minder vaak voor, maar waren nog steeds opmerkelijk, met elk meer dan 2,5 miljoen spelers. Gnomes en Halflings hadden de minste selecties, elk minder dan 2,5 miljoen. Specifieke klasse-racecombinaties brachten ook interessante trends aan het licht, die de keuzes van spelers weerspiegelden op basis van karaktersynergie en kennis.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers hebben de Eermodus met succes voltooid, een bewijs van hun vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, waarbij 76% van de verslagen spelers hun saves verwijderde en 24% doorging in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met belangrijke verhaalkeuzes. 1,8 miljoen verraadden de keizer, terwijl 329.000 Orpheus ervan overtuigden een geestesvlieger te blijven. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarvan 200.000 met Gale's zelfopoffering. Een zeldzame uitkomst was dat 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaarden na afwijzing door Vlaakith.
Concluderend: de jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een uitgebreid beeld van de diverse en boeiende community van de game, waarbij zowel indrukwekkende prestaties als humoristische interacties binnen de Forgotten Realms worden benadrukt.