MicrosoftのXbox戦略:ハンドヘルドゲームへのPCファーストアプローチ
マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソン・ロナルドは最近、XboxとWindowsの最高の機能をPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の野心的な計画を概説しました。 CES 2025で明らかにされたこの戦略は、ハンドヘルド市場に拡大する前にPC中心のアプローチを優先します。
ロナルドは、コンソールの専門知識を活用してPCとハンドヘルドのゲーム体験を強化するというマイクロソフトの意図を強調しました。 彼は、Windowsのコントローラーの互換性を改善し、従来のキーボードとマウスのセットアップを超えてデバイスのサポートを拡大する必要性を強調し、ハンドヘルドアリーナの任天堂スイッチとスチームデッキの現在の優位性を認めました。
Microsoftの戦略の中核は、Windowsでよりコンソールのようなエクスペリエンスを作成し、プレイヤーのゲームライブラリと全体的な使いやすさを優先することです。 ロナルドは、Windows上に構築されたXboxオペレーティングシステムの既存の基盤を活用して、2025年に重要な変更が計画されていることを確認しました。 詳細は依然として不足していますが、今年の後半にさらなる発表が予想されます。
競争力のあるハンドヘルド風景
他の企業がハンドヘルド市場で大きな動きをしているため、 Microsoftの戦略の変化が起こります。 LenovoのSteamos搭載のLegion Go Sの発表は、ハンドヘルドデバイスの代替オペレーティングシステムへの関心の高まりを強調しています。 さらに、ニンテンドースイッチ2の噂とリーク画像が流通しており、Microsoftの今後のハンドヘルドの潜在的な主要な競争相手を示唆しています。
競争の激化により、マイクロソフトのハンドヘルド市場での成功は、XboxとWindowsの両方の強さを活用する説得力のあるゲーム体験を迅速に開発および提供する能力に依存し、ハンドヘルドスペースのWindowsの現在の制限に対処します。 🎜>