Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が PS5 に登場すると発表、フィル・スペンサーが決定を説明
Xbox 社長のフィル スペンサーは、これまで Xbox 限定でヒットしていた『レイダース オブ ザ 失われたアーク《聖櫃》』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について、さらなる洞察を提供しました。
Xbox が PS5 で『レイダース オブ 失われたアーク』をリリースする決定について説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です。プレイステーション5へ。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを自社のプラットフォームを超えて展開するという決定について語り、ゲームをマルチプラットフォーム版にすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネスに沿ったものであると説明した目標。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「配信の面で親会社であるマイクロソフトに大きな期待を寄せている」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、会社に何を提供しなければならないかについて非常に厳しい要求をしています。そのおかげで、私たちは多くのことを行うことができます。」と彼はまた、Xbox が重点的に取り組んできたことにも言及しました。学習」を行い、過去の経験に基づいて調整します。
「PlayStation の発表について言えば、明らかに昨年の春に 4 つのゲーム (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) をリリースしました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやりますと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレイヤー数は増加していると説明しました。新たな高みに到達し、フランチャイズは成長を続けています。
「見てみると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。今年、Xbox コンソールのプレイヤーベースは過去最高を記録しています。プレイヤーの数は増加しており、私たちのフランチャイズはこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は多大なプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲーマーは、ゲームを構築して公開する従来の方法だけでなく、さらなる変化も予測する必要があると思います」彼はまた、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が当初マルチプラットフォームでリリースされる予定だったということを示しています
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、今年の初めに、Xbox 所有のファーストパーティ ゲームがマルチプラットフォーム タイトルになるという噂が浮上しましたが、『レイダース オブ 失われたアーク』のような大規模なタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月初旬に『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームが発表されたことに続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに変えることに関する最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいた複数のコンソール向けのゲームを開発する契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。