Bungie のマラソン: 1 年間の沈黙を経た開発者最新情報
1 年以上のラジオ沈黙の後、Bungie のゲーム ディレクター、ジョー ジーグラーはついに新作 SF 抽出シューティングゲーム、マラソン の最新情報を提供しました。 このゲームは 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで初めて発表され、大きな興奮を引き起こしましたが、その後の情報はほとんどありませんでした。
ジーグラー氏は、広範なプレイヤーテストに基づいた大幅な修正を経て、ゲームが計画通りに進んでいることを確認しました。 彼は、カスタマイズ可能な「ランナー」を特徴とするクラスベースのシステムを強調し、「シーフ」と「ステルス」の 2 つの例を示し、多様なゲームプレイ スタイルを示唆しました。 ゲームプレイ映像はまだ入手できないが、ジーグラー氏は重要な内部変更を強調し、2025年にプレイテストを拡大し、将来のマイルストーンに参加するプレイヤーベースを増やすことを約束した。 彼はファンに対し、関心を示し、アップデートに関するコミュニケーションを促進するために、Steam、Xbox、PlayStation でゲームをウィッシュリストに登録することを奨励しました。
マラソンの起源を振り返る
Marathon は、Bungie の 1990 年代の三部作を再考したもので、10 年以上ぶりの Destiny シリーズ外の大規模プロジェクトとなります。 直接の続編ではありませんが、同じ世界を共有し、古典的な Bungie ゲームの本質を捉えています。 くじら座タウ IV を舞台にしたこのゲームは、ランナーがソロまたは 3 人チームでエイリアンの遺物や貴重な戦利品を求めて競い合う、一か八かの抽出シューティング ゲームです。 プレイヤーは、ライバルの乗組員を出し抜いて、苦労して獲得した報酬を持って脱出するという課題に直面します。
当初はシングルプレイヤー キャンペーンのない純粋な PvP エクスペリエンスとして考案されましたが、このゲームの方向性は Ziegler のリーダーシップの下で進化する可能性があります。 彼は要素を現代化し、継続的なアップデートのために新しい物語レイヤーを導入することをほのめかしました。 クロスプレイおよびクロスセーブ機能は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で確認されています。
開発中に直面した課題
開発の道のりにはハードルがなかったわけではありません。 不正行為の疑惑を受けて当初のプロジェクトリーダーだったクリス・バレット氏が2024年3月に辞任し、その後Bungieの従業員の約17%が解雇されたことは、間違いなくプロジェクトのスケジュールに影響を与えた。
これらの挫折にもかかわらず、2025 年にプレイテストが拡大されるという約束は、Marathon のリリースを心待ちにしているファンに一縷の希望をもたらします。 具体的なリリース日は依然として明らかではありませんが、開発者の最新情報は、当初の予想よりも遅いペースではあるものの、プロジェクトが進行していることを示唆しています。