नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन, एक भविष्य की कल्पना करते हैं, जहां अगली पीढ़ी के गेमर्स पारंपरिक गेमिंग कंसोल पर निर्भर नहीं हो सकते हैं। यह परिप्रेक्ष्य Microsoft, Sony, और Nintendo जैसे उद्योग के दिग्गजों के रूप में आता है, नए हार्डवेयर के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं। सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद गेम व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार के दौरान टास्कन ने इन अंतर्दृष्टि को साझा किया। कंसोल गेमिंग में नेटफ्लिक्स के संभावित फ़ॉरेस्ट के बारे में पूछे जाने पर, टास्कन ने PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में युवा पीढ़ी के हित के बारे में संदेह व्यक्त किया।
"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने टिप्पणी की। उन्होंने एक मंच-अज्ञेय भविष्य की ओर एक बदलाव पर जोर दिया, जहां गेमर्स किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करते हैं, चाहे वह स्थान की परवाह किए बिना-कारों में भी। उन्होंने कहा कि पारंपरिक कंसोल उच्च परिभाषा और नियंत्रकों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो उनका मानना है कि नेटफ्लिक्स के दृष्टिकोण को सीमित कर सकते हैं। "अगर हम इस पुराने मॉडल को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह हमें रोक देगा," उन्होंने कहा।
अपने आरक्षण के बावजूद, टास्कन को कंसोल गेमिंग के लिए एक शौक है, जिसमें निंटेंडो के Wii को एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में हवाला दिया गया है। ईए, यूबीसॉफ्ट और एपिक गेम जैसे प्रमुख स्टूडियो में एक पृष्ठभूमि के साथ, वह पारंपरिक कंसोल गेम रिलीज के लिए कोई अजनबी नहीं है। हालांकि, नेटफ्लिक्स की रणनीति एक अलग दिशा में आगे बढ़ रही है, मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर रही है और प्रवेश के लिए बाधाओं को कम कर रही है।
नेटफ्लिक्स ने सफलतापूर्वक अपने आईपीएस को स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम एंड टू हॉट टू हैंडल: लव इज ए गेम जैसे गेम में सफलतापूर्वक अनुकूलित किया है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास जैसे लोकप्रिय खिताबों की भी पेशकश की है - सीधे मोबाइल उपकरणों पर निश्चित संस्करण। टास्कन ने इस रणनीति के लिए नेटफ्लिक्स की प्रतिबद्धता को दोहराया, जिसका उद्देश्य पार्टी गेम विकसित करना और बच्चों और गेमिंग परिवारों के लिए एक हब बन गया।
"मैं घर्षण को कम करने और इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं, अगर हम कर सकते हैं," टास्कन ने खेल व्यवसाय को बताया। उन्होंने सदस्यता की अवधारणा को घर्षण के एक रूप के रूप में चर्चा की, जो व्यवसाय के लिए फायदेमंद है, और मोबाइल गेम स्क्विड गेम के लिए सदस्यता की आवश्यकता को दूर करने जैसे प्रयोगों का उल्लेख किया गया है: अनलिशेड। उन्होंने घर्षण के अन्य रूपों को भी उजागर किया, जैसे कि कई नियंत्रकों की आवश्यकता, हार्डवेयर की लागत, और गेम डाउनलोड करने में समय लगता है। उन्होंने कहा, "मैं सभी बाधाओं को देख रहा हूं, और पूछ रहा हूं कि क्या हम उन्हें यथासंभव कम कर सकते हैं।"
नेटफ्लिक्स ने 2023 में गेम एंगेजमेंट की ट्रिपलिंग की सूचना दी, जिसमें गेमिंग में आगे के निवेश के लिए एक मजबूत प्रतिबद्धता का संकेत दिया गया। हालांकि, 2021 की एक सीएनबीसी रिपोर्ट में कहा गया है कि 1% से कम ग्राहक नेटफ्लिक्स के खेलों के साथ संलग्न थे। अक्टूबर 2024 में, नेटफ्लिक्स ने अपने एएए स्टूडियो को बंद करके अपनी गेमिंग महत्वाकांक्षाओं को वापस ले लिया, जिसका नेतृत्व ओवरवॉच, हेलो और गॉड ऑफ वॉर के पूर्व डेवलपर्स ने किया। इसके अतिरिक्त, पिछले महीने की एक गेम डेवलपर रिपोर्ट में ऑक्सेनफ्री डेवलपर नाइट स्कूल स्टूडियो में कटौती का पता चला, जिसे नेटफ्लिक्स ने 2021 में अधिग्रहित किया।
जैसा कि नेटफ्लिक्स का उद्देश्य पारंपरिक कंसोल में कम रुचि रखने वाले बाजार को पूरा करना है, उद्योग विकसित करना जारी रखता है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को क्रमशः PlayStation 6 और अगले Xbox जैसे अगली पीढ़ी के कंसोल जारी करने की उम्मीद है। इस बीच, निंटेंडो स्विच 2 को लॉन्च करने के कगार पर है, अगले सप्ताह के लिए एक समर्पित प्रत्यक्ष प्रस्तुति के साथ अपनी नई तकनीक, सुविधाओं, रिलीज की तारीख और प्री-ऑर्डर विवरण का अनावरण करने के लिए।