Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant des statistiques fascinantes sur les joueurs, offrant un aperçu unique des préférences des joueurs et des choix dans le jeu. Les données révèlent un large éventail de styles de jeu, des enchevêtrements romantiques aux quêtes secondaires humoristiques.
Rencontres romantiques dans les royaumes oubliés
La publication Twitter (X) de Larian a présenté une multitude de données romantiques. Plus de 75 millions de baisers ont été échangés entre joueurs et compagnons, Shadowheart en recevant le plus (27 millions), suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). La soirée de célébration de l'acte 1 a étéw Shadowheart comme compagnon le plus populaire (32,5 %), tandis que 13,5 % ont choisi Karlach et 15,6 % ont opté pour la solitude. La popularité de Shadowheart s'est poursuivie dans l'acte 3, avec 48,8 % des joueurs vivant sa scène d'amour finale, contre 17,6 % avec Karlach et 12,9 % avec Lae'zel.
Un nombre important de 658 000 joueurs ont recherché une relation amoureuse avec Halsin, 70 % d'entre eux ayant choisi sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. Curieusement, 1,1 million de joueurs se sont livrés à des rencontres intimes avec l'Empereur, 63 % préférant la forme Dream Guardian et 37 % optant pour l'expérience tentacule Mind Flayer.
Aventures fantaisistes et interactions avec les compagnons
Au-delà de la romance, les joueurs se sont livrés à diverses activités amusantes. 1,9 million de joueurs transformés en meules de fromage, mettant en avant les mécaniques ludiques du jeu. Des dinosaures amicaux ont été visités par 3,5 millions de joueurs, tandis que 2 millions ont libéré Us de la colonie, démontrant un penchant pour les quêtes secondaires originales. Étonnamment, au moins 3 777 joueurs jouant sous le nom de Dark Urge ont trouvé un moyen d'épargner Alfira, augmentant de manière inattendue la popularité du luth rock.
Les compagnons animaux ont également été fortement interagis. Scratch, le chien, a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, probablement en raison de ses compétences impeccables en matière de récupération, tandis que l'Owlbear Cub en a récolté plus de 41 millions. 141 600 joueurs curieux ont tenté de caresser Sa Majesté le chat – le même nombre qui a conquis le mode Honneur, ajoutant un parallèle statistique inattendu.
Création de personnage et préférences de classe/race
Malgré les personnages prédéfinis convaincants du jeu, 93 % des joueurs ont choisi de créer des avatars personnalisés. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs) s'est révélé le plus populaire, suivi de près par Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). Il est intéressant de noter que 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur Dark Urge, reflétant la fascination des joueurs pour l'histoire mystérieuse du personnage.
Paladin est apparu comme la classe la plus choisie (près de 10 millions de joueurs), suivi du Sorcier et du Combattant (tous deux plus de 7,5 millions). Barbarian, Rogue, Warlock, Monk et Druid étaient également représentés de manière notable, bien que moins de 7,5 millions de joueurs aient choisi chacun d'eux. Les Rangers et les Clercs étaient à la traîne, avec moins de 5 millions de joueurs sélectionnés chacun.
Les Elfes étaient la race la plus populaire (plus de 12,5 millions), suivis des Demi-Elfes et des Humains (tous deux 12,5 millions). Tieflings, Drow et Dragonborn ont également dépassé les 7,5 millions de sélections chacun. Les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains étaient moins courants mais néanmoins remarquables, avec plus de 2,5 millions de joueurs chacun. Les Gnomes et les Halflings avaient le moins de sélections, chacun avec moins de 2,5 millions. Des combinaisons classes-races spécifiques ont également révélé des tendances intéressantes, reflétant les choix des joueurs basés sur la synergie des personnages et l'histoire.
Réalisations épiques et choix narratifs
141 660 joueurs ont terminé avec succès le mode Honneur, un témoignage de leur talent. À l’inverse, 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite, avec 76 % des joueurs vaincus supprimant leurs sauvegardes et 24 % continuant en mode personnalisé.
Les joueurs ont été confrontés à des choix narratifs importants. 1,8 millions ont trahi l'Empereur, tandis que 329 000 ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental. Un nombre important de 3,3 millions de joueurs ont choisi de tuer le Netherbrain, dont 200 000 impliquant le sacrifice de soi de Gale. Un résultat rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet par Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 dressent un tableau complet de la communauté diversifiée et engageante du jeu, mettant en évidence à la fois des exploits impressionnants et des interactions humoristiques au sein des Royaumes Oubliés.