"Dead by Daylight" Nightmare Remake : Un Freddy plus flexible et plus puissant
"Dead by Daylight" retravaillera bientôt Nightmare (Freddy Krueger) pour lui donner un mécanisme d'interaction plus flexible et unique dans les prochains patchs.
Ce changement inclut : le changement gratuit des pièges de cauchemar et des planches de rêve, des mises à jour des compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. L'objectif de la refonte de Freddy est de le rendre plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.
De nombreux joueurs considèrent Freddy comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que le mécanisme de téléportation, les planches de rêve et les pièges à cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré tout, les fans estiment toujours que le tueur doit être retravaillé pour une expérience de jeu plus compétitive. Behaviour Interactive semble avoir entendu les cris des joueurs et a apporté quelques ajustements à l'icône d'horreur.
Selon la mise à jour des développeurs de Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve, ce qui donnera à Freddy un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, la vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve seront également modifiées afin qu'elles puissent être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets de ces deux compétences dépendent du fait que le survivant soit ou non endormi. Ce serait une représentation plus précise des capacités de Freddy, car il est connu pour être plus puissant dans le monde des rêves. L'heure précise du lancement n'a pas encore été annoncée, mais le PTB actuel a mis en œuvre ces mécanismes.
Quels sont les changements apportés à Cauchemar ?
En termes de capacités de mouvement de Nightmare, une fois les changements mis en œuvre, il pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout au long du processus de guérison lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements permettent déjà à Nightmare de rivaliser avec de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus de la mise à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également ajustés. Cela devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation de la configuration exceptionnelle. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare ne seront pas mises à jour dans Dead by Daylight, ce qui constitue un problème mineur. Les capacités "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Guard" ne sont pas aussi compétitives que certaines des autres options traditionnelles, mais elles ont probablement été conservées pour garder l'intention initiale de Freddy aussi proche que possible.
Instructions de refonte des cauchemars à venir
- [Modifier] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des bords.
- [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants (endormis ou non). Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le tableau des rêves peut être déclenché pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. En frappant un survivant endormi, il sera blessé. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
- [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres de son emplacement. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés par Killer Instinct et 15 secondes seront ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [MODIFIÉ] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut plus être annulée.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront révélés par Killer Instinct, et tant qu'ils guérissent (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison), Nightmare peut se téléporter vers eux.
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.