微软模拟飞行 2024 负责人承认第一天发布存在问题太多用户导致 MSFS 服务器不堪重负
太多- MSFS 2024 的预期发布因错误、不稳定和服务器问题而受到阻碍。 《微软模拟飞行》负责人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席执行官 Sebastian Wloch 发布了一段 YouTube 视频,解决了玩家们的担忧。在大约 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了游戏的问题以及他们计划的解决方案。诺伊曼承认人们对此抱有很高的期望,但也承认低估了玩家数量。 “这确实让我们的基础设施超载了,”他说。
为了进一步澄清问题,诺依曼屈服于沃洛赫。 “最初,当玩家开始时,他们向服务器请求数据,服务器从数据库中检索数据,”他说。该数据库(包括其缓存)已通过 200,000 名模拟用户进行了测试,但庞大的玩家基础仍然难以承受。
MSFS 登录队列和失踪飞机
Wloch 和他的团队试图通过重新启动服务并增加并发用户数量来解决这个问题。 他们通过将队列大小和速度增加五倍来实现这一目标。然而,“它运行良好大约半个小时,然后突然缓存再次崩溃,”沃洛赫说。他们很快找到了加载时间不完整或过长的根本原因。达到容量后,服务失败,需要反复重新启动和重试。 “这会产生非常长的初始加载,而本来不应该那么长,”他解释道。 随着时间的推移,丢失的数据会导致加载屏幕暂停在 97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机失踪问题源于内容不完整或被屏蔽。虽然一些玩家成功加入游戏,但清除队列屏幕后可能会缺少一些飞机或内容元素。 Wloch 断言:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全被淹没。”
MSFS 2024 与 Steam 的负面反馈作斗争
由于上述问题,该游戏受到了Steam玩家的严厉批评。一些人表达了严重的担忧,包括大量的登录队列和失踪的飞机。目前,该游戏在平台上获得了大部分负面评价。尽管在发布第一天遇到了这些重大困难,但团队一直在努力解决这些问题。正如游戏的 Steam 页面上所述,“我们已经解决了这些问题,现在正在以一致的速度接纳玩家。” “对于给您带来的不便,我们深表歉意,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交媒体渠道、论坛和网站上及时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”