Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者は、起動初日の問題を認めていますあまりにも多くのユーザーが MSFS サーバーを圧倒しました
- 予定されていた MSFS 2024 のリリースは、バグ、不安定性、そしてサーバーの問題。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に対処する YouTube ビデオを公開しました。約 5 分の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題点とその計画された解決策について説明しました。ノイマン監督は期待が大きいことは認めたが、選手数を過小評価していたことも認めた。 「それは私たちのインフラに本当に過負荷をかけています」と彼は言いました。
問題をさらに明確にするために、ノイマンはヴロッホに譲歩した。 「最初に、プレイヤーはゲームを開始するときにサーバーにデータを要求し、サーバーはデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベース (キャッシュを含む) は 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、大規模なプレイヤー ベースがまだ圧倒しています。
MSFS ログイン キューと行方不明の航空機
Wloch 氏と彼のチームは、サービスを再起動し、同時ユーザー数を増やすことで、この問題に対処しようとしました。 彼らはキューのサイズと速度を 5 倍にすることでこれを達成しました。しかし、「30分ほどはうまく機能していましたが、突然キャッシュが再び崩壊してしまいました」とWloch氏は語った。彼らは、不完全な読み込み時間または長い読み込み時間の根本原因をすぐに特定しました。容量に達するとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「これにより、初期読み込みが非常に長くなりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。 時間が経つと、データの欠落によりロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動せざるを得なくなります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからない問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツに起因しています。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面をクリアした後にいくつかの航空機またはコンテンツ要素が表示されなくなる可能性があります。 「これは全く正常ではありません。サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全に圧倒されていることが原因です」と Wloch 氏は主張しました。
MSFS 2024 は、主に否定的な Steam フィードバックに苦戦しています
前述の問題により、このゲームは Steam プレイヤーからかなりの批判を受けています。大規模なログインキューから航空機の行方不明に至るまで、深刻な懸念を表明する人もいます。現在、このゲームはプラットフォーム上でほとんど否定的な評価を受けています。これらのリリース初日の重大な問題にもかかわらず、チームはそれらに対処するために熱心に取り組んできました。ゲームの Steam ページには「問題を解決し、現在は一定の割合でプレイヤーを受け入れています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。ソーシャル メディア チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝いたします。」