Microsoft Flight Simulator 2024 헤드는 출시 첫날 문제를 확인했습니다. 너무 많은 사용자가 MSFS 서버를 압도했습니다
많은 - 예상되는 MSFS 2024 출시는 버그, 불안정성 및 서버로 인해 방해를 받았습니다. 문제. Microsoft Flight Simulator의 리더인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 플레이어의 우려 사항을 다루는 YouTube 동영상을 공개했습니다.약 5분 분량의 개발자 출시일 업데이트 영상에서 Neumann과 Wloch는 게임의 문제점과 계획된 솔루션에 대해 설명했습니다. 노이만은 높은 기대를 인정했지만 선수 수를 과소평가했다는 점을 인정했습니다. "정말로 우리 인프라에 과부하가 걸렸습니다."라고 그는 말했습니다.
문제를 더욱 명확히 하기 위해 노이만은 볼록에게 양보했습니다. "처음에는 플레이어가 게임을 시작할 때 서버에 데이터를 요청하고 서버는 데이터베이스에서 해당 데이터를 검색합니다."라고 그는 말했습니다. 캐시를 포함한 이 데이터베이스는 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트되었지만 대규모 플레이어 기반은 여전히 압도적입니다.
MSFS 로그인 대기열 및 항공기 누락
Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 동시 사용자 수를 늘려 이 문제를 해결하려고 했습니다. 그들은 대기열 크기와 속도를 5배 증가시켜 이를 달성했습니다. 그러나 Wloch는 "약 30분 동안은 잘 작동하다가 갑자기 캐시가 다시 붕괴되었습니다"라고 말했습니다.불완전하거나 긴 로딩 시간의 근본 원인을 신속하게 파악했습니다. 용량에 도달하면 서비스가 실패하므로 다시 시작하고 재시도해야 합니다. "이로 인해 초기 로딩 시간이 매우 길어지게 되는데, 이는 그렇게 길다고는 생각되지 않습니다."라고 그는 설명했습니다. 시간이 지남에 따라 누락된 데이터로 인해 로딩 화면이 97%에서 일시 중지되어 플레이어가 게임을 다시 시작하게 됩니다.
게다가 플레이어들이 보고한 항공기 분실 문제는 불완전하거나 차단된 콘텐츠에서 비롯됩니다. 일부 플레이어가 게임에 성공적으로 참가했지만 대기열 화면을 지운 후 일부 항공기나 콘텐츠 요소가 누락될 수 있습니다. Wloch는 "전혀 정상적인 일이 아니며 서비스와 서버가 응답하지 않고 캐시가 완전히 압도되었기 때문입니다"라고 Wloch는 주장했습니다.
MSFS 2024는 대체로 부정적인 Steam 피드백과의 싸움
앞서 언급한 문제로 인해 이 게임은 Steam 플레이어들로부터 상당한 비판을 받고 있습니다. 일부에서는 광범위한 로그인 대기열부터 항공기 실종까지 심각한 우려를 표명했습니다. 현재 이 게임은 플랫폼에서 대부분 부정적인 평가를 받았습니다.이러한 출시 첫날의 상당한 어려움에도 불구하고 팀은 이 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력해 왔습니다. 게임의 Steam 페이지에 명시된 바와 같이 "우리는 문제를 해결했으며 이제 일관된 비율로 플레이어를 허용하고 있습니다."라고 명시되어 있습니다. "불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며 양해해 주셔서 감사합니다. 소셜 미디어 채널, 포럼, 웹사이트를 통해 계속 최신 소식을 전해드리겠습니다. 피드백과 지원에 진심으로 감사드립니다."