微軟模擬飛行2024 負責人承認第一天發布存在問題太多用戶導致MSFS 伺服器不堪重負
太多- MSFS 2024 的預期發布因錯誤、不穩定和伺服器問題而受到阻礙。 《微軟飛行模擬》負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 發布了一段 YouTube 視頻,解決了玩家們的擔憂。在大約 5 分鐘的開發者發布日更新影片中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲的問題以及他們計劃的解決方案。諾伊曼承認人們對此抱有很高的期望,但也承認低估了玩家數量。 「這確實讓我們的基礎設施超載了,」他說。
為了進一步澄清問題,諾依曼屈服於沃洛赫。 「最初,當玩家開始時,他們向伺服器請求數據,伺服器從資料庫中檢索數據,」他說。該資料庫(包括其快取)已通過 20 萬名模擬用戶進行了測試,但龐大的玩家基礎仍然難以承受。
MSFS 登入佇列和失蹤飛機
Wloch 和他的團隊試圖透過重新啟動服務並增加並髮使用者數量來解決這個問題。 他們透過將隊列大小和速度增加五倍來實現這一目標。然而,「它運行良好大約半個小時,然後突然緩存再次崩潰,」沃洛赫說。他們很快就找到了載入時間不完整或過長的根本原因。達到容量後,服務失敗,需要重複重新啟動和重試。 「這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,」他解釋道。 隨著時間的推移,遺失的資料會導致載入畫面暫停在 97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機失蹤問題源自於內容不完整或被封鎖。雖然有些玩家成功加入遊戲,但清除隊列畫面後可能會缺少一些飛機或內容元素。 Wloch 斷言:「這完全不正常,這是由於服務和伺服器沒有回應,並且快取完全被淹沒。」
MSFS 2024 與Steam 的負面回饋作鬥爭
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的嚴厲批評。有些人表達了嚴重的擔憂,包括大量的登入隊列和失蹤的飛機。目前,該遊戲在平台上獲得了大部分負面評價。儘管在發布第一天遇到了這些重大困難,但團隊一直在努力解決這些問題。正如遊戲的Steam 頁面上所述,“我們已經解決了這些問題,現在正在以一致的速度接納玩家。” “對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社群媒體管道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。