Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多创新,功能和生活质量增强。但是游戏的演变始于怪兽猎人:世界的跨界事件。具体来说,FFXIV跨界期间最终幻想XIV XIV导演Naoki Yoski(“ Yoshi-p”)的反馈,以及对Wilds中直接塑造关键游戏元素的巫师3跨界的积极反应。
Yoshi-P的建议在FFXIV跨界揭示期间分享的建议引发了一个重大的HUD变化:执行攻击名称的实时显示。此功能最初是在庞然大物之战中瞥见的(还包括令人难忘的跳跃表演),是这项合作的直接结果。庞然大物的遭遇是一场具有巨大的战斗,上面是屏幕上的攻击名称,是该荒野特征的先驱。
同时,Witcher 3跨界的成功巩固了将更多的对话选择和讲话主角纳入野外的决定。 《怪物猎人:世界》的《巫师3合作》是一项有价值的测试,对球员对更叙述性的方法的反应进行了反应。
Witcher 3 Crossover的特色是杰拉特(Geralt),这是一位具有对话选择的讲话主角,与怪物猎人系列中的先前无声主角形成了鲜明的对比。这直接影响了使Wilds主角与NPC进行互动对话的决定。
导演Yuya Tokuda的远见卓识,即使在Monster Hunter:World的发展期间,也在塑造Wilds中发挥了至关重要的作用。他积极的合作态度和对球员反馈的敏锐观察最终导致了更具吸引力和沉浸式的体验。要深入了解Monster Hunter Wilds,请查看IGN Firt的独家报道,包括动手预览,访谈和游戏录像。