Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями, функциями и улучшениями качества жизни. Но эволюция игры началась на удивление рано, во время кроссовера Monster Hunter: World. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида («Йоши-П») во время кроссовера FFXIV и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3, прямого формирования ключевых игровых элементов в дикой природе.
Предложение Йоши-П, разделяемое во время раскрытия FFXIV, вызвало значительное изменение HUD: демонстрация имен атак в реальном времени, как они выполняют. Эта функция, изначально заглянутая в борьбу с бегемотом (который также включал в себя незабываемое эмоцию прыжков), является прямым результатом этого сотрудничества. Встреча Бегемота, сложная борьба с именами атак на экране, служила предшественником этой функции дикой природы.
Между тем успех кроссовера Witcher 3 укрепил решение включить больше вариантов диалога и выступающего главного героя в Wilds. Сотрудничество Witcher 3 в Monster Hunter: World послужил ценным тестом, оценивая реакцию игрока на более ориентированный на повествование.
В кроссовере Witcher 3 участвовал Геральт, говорящий главный герой с диалогами, резко контрастирующий с предыдущими тихий героями в серии Monster Hunter. Это напрямую повлияло на решение дать главному герою Wilds голос и интерактивные беседы с NPC.
Предвидение режиссера Юи Токуда, даже во время развития Monster Hunter: World, сыграла решающую роль в формировании дикой природы. Его упреждающий подход к сотрудничеству и его острое наблюдение за обратной связью игроков в конечном итоге привело к более привлекательному и захватывающему опыту. Чтобы более глубоко погрузиться в Wilds Monster Hunter Wilds, ознакомьтесь с эксклюзивным освещением IGN First, включая практические предварительные просмотры, интервью и кадры игрового процесса.