Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações, recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas a evolução do jogo começou surpreendentemente cedo, durante os eventos de crossover de Monster Hunter: World. Especificamente, o feedback do diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") durante o crossover do FFXIV e a resposta positiva do jogador ao crossover do Witcher 3, com formação diretamente de elementos de jogabilidade em Wilds.
A sugestão de Yoshi-P, compartilhada durante o crossover do FFXIV, provocou uma mudança significativa no HUD: a exibição em tempo real dos nomes de ataques como eles são realizados. Esse recurso, inicialmente vislumbrado na luta do Behemoth (que também incluiu o memorável salto emote), é um resultado direto dessa colaboração. O encontro do Behemoth, uma luta desafiadora com nomes de ataques na tela, serviu como precursor desse recurso selvagem.
Enquanto isso, o sucesso do crossover de Witcher 3 solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista falante em selvagens. A colaboração de Witcher 3 em Monster Hunter: World serviu como um teste valioso, avaliando a reação do jogador a uma abordagem mais focada na narrativa.
O crossover Witcher 3 apresentou Geralt, um protagonista de falantes com opções de diálogo, um forte contraste com os protagonistas silenciosos anteriores da série Monster Hunter. Isso influenciou diretamente a decisão de dar à protagonista de Wilds uma voz e conversas interativas com os NPCs.
> monster hunter wilds wilds personagem jogável iniciando diálogo com alma, um npc.
A previsão do diretor Yuya Tokuda, mesmo durante o desenvolvimento de Monster Hunter: World, desempenhou um papel crucial na formação de selvagens. Sua abordagem proativa à colaboração e sua forte observação do feedback dos jogadores resultaram em uma experiência mais envolvente e imersiva. Para um mergulho mais profundo em Monster Hunter Wilds, confira a cobertura exclusiva da IGN First, incluindo pré-visualizações práticas, entrevistas e filmagens de jogabilidade.