Monster Hunter Wilds: Legacy Dipalsukan dengan Kerjasama
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak inovasi, ciri, dan peningkatan kualiti hidup. Tetapi evolusi permainan bermula mengejutkan awal, semasa peristiwa crossover Monster Hunter: World. Khususnya, maklum balas daripada pengarah Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") semasa crossover FFXIV, dan tindak balas pemain positif kepada crossover Witcher 3, unsur-unsur permainan utama yang dibentuk secara langsung di liar.
Cadangan Yoshi-P, yang dikongsi semasa crossover FFXIV mendedahkan, mencetuskan perubahan HUD yang signifikan: paparan masa nyata nama serangan seperti yang dilakukan. Ciri ini, pada mulanya dilihat dalam perjuangan raksasa (yang juga termasuk Emote Jump yang tidak dapat dilupakan), adalah hasil langsung dari kerjasama ini. Pertemuan raksasa, perjuangan yang mencabar dengan nama serangan di skrin, berkhidmat sebagai pendahulu kepada ciri liar ini.
Sementara itu, kejayaan Crossover Witcher 3, mengukuhkan keputusan untuk menggabungkan lebih banyak pilihan dialog dan protagonis bercakap ke dalam liar. Kerjasama Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia berkhidmat sebagai ujian yang berharga, mengukur reaksi pemain terhadap pendekatan yang lebih fokus naratif.
Crossover Witcher 3 menampilkan Geralt, protagonis bercakap dengan pilihan dialog, yang berbeza dengan protagonis senyap sebelumnya dalam siri Monster Hunter. Ini secara langsung mempengaruhi keputusan untuk memberikan protagonis Wilds 'suara dan perbualan interaktif dengan NPC.
Pengarah Pengarah Yuya Tokuda, walaupun semasa pembangunan Monster Hunter: World, memainkan peranan penting dalam membentuk liar. Pendekatan proaktifnya terhadap kerjasama dan pemerhatiannya terhadap maklum balas pemain akhirnya menghasilkan pengalaman yang lebih menarik dan mendalam. Untuk menyelam lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, lihat liputan eksklusif IGN First, termasuk pratonton tangan, wawancara, dan rakaman permainan.