Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 혁신, 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 게임의 진화는 놀랍게도 몬스터 헌터 : 월드의 크로스 오버 사건에서 일찍 시작되었습니다. 구체적으로, FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 피드백과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 야생의 주요 게임 플레이 요소를 직접 형성했습니다.
FFXIV 크로스 오버 공개에서 공유 된 Yoshi-P의 제안은 심각한 HUD 변화를 촉발시켰다. 처음에 Behemoth Fight (기억에 남는 점프 감정을 포함)에서 엿볼 수있는이 기능은이 협업의 직접적인 결과입니다. 스크린 공격 이름과의 도전적인 싸움 인 Behemoth의 만남은이 Wilds 기능의 선구자 역할을했습니다.
한편 Witcher 3 Crossover의 성공은 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 야생에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. Monster Hunter의 The Witcher 3 협력 : World는 귀중한 테스트 역할을했으며,보다 이야기 중심의 접근 방식에 대한 플레이어의 반응을 측정했습니다.
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The Witcher 3 Crossover는 대화 선택을 가진 말하는 주인공 인 Geralt를 특징으로했으며, Monster Hunter 시리즈의 이전 사일런트 주인공과는 대조적이었습니다. 이것은 Wilds의 주인공에게 NPC와의 음성과 대화식 대화를 제공하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.
몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.
Yuya Tokuda의 예측 감독은 Monster Hunter : World의 개발 중에도 야생을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 협업에 대한 그의 능동적 인 접근 방식과 플레이어 피드백에 대한 예리한 관찰은 궁극적으로보다 매력적이고 몰입감있는 경험을 가져 왔습니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 실습 미리보기, 인터뷰 및 게임 플레이 장면을 포함한 IGN First의 독점적 범위를 확인하십시오.
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