Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新,功能和生活質量增強。但是遊戲的演變始於怪獸獵人:世界的跨界事件。具體來說,FFXIV跨界期間最終幻想XIV XIV導演Naoki Yoski(“ Yoshi-p”)的反饋,以及對Wilds中直接塑造關鍵遊戲元素的巫師3跨界的積極反應。
Yoshi-P的建議在FFXIV跨界揭示期間分享的建議引發了一個重大的HUD變化:執行攻擊名稱的實時顯示。此功能最初是在龐然大物之戰中瞥見的(還包括令人難忘的跳躍表演),是這項合作的直接結果。龐然大物的遭遇是一場具有巨大的戰鬥,上麵是屏幕上的攻擊名稱,是該荒野特征的先驅。
同時,Witcher 3跨界的成功鞏固了將更多的對話選擇和講話主角納入野外的決定。 《怪物獵人:世界》的《巫師3合作》是一項有價值的測試,對球員對更敘述性的方法的反應進行了反應。
Witcher 3 Crossover的特色是傑拉特(Geralt),這是一位具有對話選擇的講話主角,與怪物獵人係列中的先前無聲主角形成了鮮明的對比。這直接影響了使Wilds主角與NPC進行互動對話的決定。
導演Yuya Tokuda的遠見卓識,即使在Monster Hunter:World的發展期間,也在塑造Wilds中發揮了至關重要的作用。他積極的合作態度和對球員反饋的敏銳觀察最終導致了更具吸引力和沉浸式的體驗。要深入了解Monster Hunter Wilds,請查看IGN Firt的獨家報道,包括動手預覽,訪談和遊戲錄像。