Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom著名的Beast Battling Action系列的遺產。遵循Monster Hunter World及其廣泛的冰播更新的腳步,Wilds承諾將獲得引人入勝的體驗。但是要完成需要多長時間?在這裡,我們將深入研究IGN團隊的各個成員完成主要故事,他們在遊戲期間的優先事項以及與賽后內容的互動。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到** 15個小時**的情況下完成了怪物獵人Wild的運動,達到了故事的實際結局。與Monster Hunter Rise不同,第一個信用榜僅標誌著中途的位置,Wilds的信用表示低級的終結。但是,旅程並沒有結束。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。
我花了15個小時**解決這些任務,以達到我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有初始系統和製作選項,並深入研究了旨在保持玩家參與的自定義藝術武器系統。多虧了Wilds精簡的研磨,我只需要額外的**五個小時**即可優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管還有更多其他武器類型的探索。
Casey Defreitas-指南副編輯
我完成了最終的“故事”任務,在** 40小時左右,大約**,大約是**,在降級降級後22小時後**。由於在菜單上花費了閒置的時間,我的時間可能並不完全精確。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的複雜系統,而是專注於在不重複狩獵的情況下進行可用資源和進步。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵,並與朋友一起玩了更多,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只通過狩獵額外的ajarakan來升級武器,否則,我做了自己的事,並趕到了最後。理想情況下,我將花費更接近** 60小時**,以製作更有效的裝甲和武器。賽后,我仍然有地方性的生命,釣魚和六個怪物狩獵副任務以及潛在的其他可選任務。我渴望為護身符的升級,製作不同的裝甲以及嘗試Artian武器的特定怪物。我還計劃在學習新武器時與朋友一起悠閒地重播這個故事。隨著即將進行的活動任務和標題更新引入新的怪物,在Monster Hunter Wilds中還有更多期待的東西。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時的**中完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這與我進入Monster Hunter World的25小時旅程而沒有結束,這令人驚訝地很快。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管Apex捕食者提出了一些挑戰。該遊戲的簡化方法更少著重於元素優勢,製作量身定制的負載以及廣泛的跟踪,使像我這樣的新移民更容易進入。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏直到榮譽不像傳統的怪物獵人體驗,而是受西方電影講故事的影響。雖然我對最初故事的迅速結論表示讚賞,但我想知道這種方法是否犧牲了該系列的一些備受喜愛的元素,直到賽后。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wilds的最初學分,大部分時間都花在可选和側面任務上,並且有些時候享受了世界。我探索了地圖的路徑,狩獵了地方性生活,定制了徑向菜單和喊叫,並找到了彈出式營地的最佳位置。
完成所有高級任務和附帶任務的時間為我** 15小時**,使我遇到了所有學位後的怪物。到目前為止,我在後學位上度過了近** 70個小時**,從事有趣的活動,例如與朋友狩獵,裝飾耕種和尋找怪物冠冕。我為將來的標題更新感到興奮,這些更新將為陣容增加更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
我看到了大約20個小時**的怪物獵人Wild,在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要關注這個故事,偶爾繞著繞行,以製作涼爽的裝甲套裝,並嘗試使用各種武器,尤其是開關斧頭。在播放時間的** 65小時**,我不認為學分是真實的;它們更像是一個轉折點。從新怪物到獨特的帽子,還有很多值得探索的地方。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,它很適合我,因為它導致了更多的怪物戰鬥 - 除了康加拉拉(Congalala),我寧願不再遇到。