Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 Beast Battling Action 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 광대 한 Iceborne 업데이트에 이어 Wilds는 매력적인 경험을 약속합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서는 IGN 팀의 다양한 멤버가 메인 스토리, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 컨텐츠에 대한 참여를 마치는 데 시간이 걸릴 시간입니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 완료하여 실제 이야기의 끝에 도달했습니다. 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에만 표시되는 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.
나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 **이 퀘스트를 해결하기 위해 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했다. 이 시점에서 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 시스템 및 공예 옵션을 잠금 해제했으며 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 훨씬 많지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 ** 5 시간 ** 만 필요했습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 **에서 고위로 완료했으며, 크레딧이 낮은 순위 **에 대한 크레딧이 22 시간 후에 **. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 보낸 유휴 시간으로 인해 내 시간이 완전히 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자원을 공예하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 선택적인 몬스터 사냥을 시작하고 친구들과 더 많이 연주했는데, 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요합니다.
나는 여분의 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면, 나는 내가 가진 일을하고 끝까지 달려 갔다. 이상적으로, 나는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 추가적인 추가 선택적 퀘스트와 함께 여전히 풍토한 생명을 얻는, 낚시, 낚시 및 6 개의 몬스터 사냥 측면 미션을 가지고 있습니다. 나는 부적 업그레이드를 위해 특정 몬스터를 농사하고, 다른 갑옷을 만들고, 예술 무기를 실험하고 싶어합니다. 또한 새로운 무기를 배우면서 친구들과 이야기를 여유롭게 재생할 계획입니다. 다가오는 이벤트 퀘스트와 제목 업데이트가 새로운 몬스터를 소개함으로써 Monster Hunter Wilds에는 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 미만 **에서 **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간의 도전을 제기했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점, 맞춤형로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 중점을 둔이 게임의 간소화 된 접근 방식은 나와 같은 신규 이민자가 더 쉽게 접근 할 수있게 해주었다.
크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 간격은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을 더 많이받습니다. 초기 이야기에 대한 신속한 결론을 높이 평가했지만,이 접근법이 시리즈의 사랑하는 요소 중 일부가 게임 후까지 희생되는지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했습니다. 대부분의 시간은 선택 사항과 사이드 퀘스트에 소비되었으며, 시간은 세계를 즐기는 데 소요되었습니다. 나는지도의 길을 탐색하고, 풍토한 삶을 사냥하고, 방사형 메뉴와 외침을 맞춤화하고, 팝업 캠프를위한 최적의 위치를 찾았습니다.
모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다. 지금까지 나는 사후에 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구와의 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관 사냥과 같은 재미있는 활동에 참여했습니다. 명단에 더 많은 몬스터를 추가 할 향후 타이틀 업데이트에 흥분합니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 ** 20 시간 ** 후 몬스터 헌터 와일스에서 첫 번째 크레딧을 보았습니다. ** 65 시간 **의 플레이 타임에서, 나는 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 그들은 전환점에 더 가깝습니다. 새로운 몬스터에서 독특한 모자에 이르기까지 여전히 탐험해야 할 것이 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩 갈라 라 (Congalala)를 제외하고는 더 많은 몬스터 전투로 이어지는 것이 나에게 적합합니다.