Monster Hunter的敘述經常由於其簡單的性質而被忽視,但真的那麼簡單嗎?這種深入的潛水探討了潛在的主題和故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人認為核心狩獵機制的繼發性敘事。然而,引人入勝的敘事巧妙地展現了。基於任務的結構驅動了動作,通常使更深的主題掩蓋了範圍。但是,僅僅是為了謀取利潤,時尚和運動而狩獵怪物?讓我們深入研究Mainline系列的故事,以揭示更豐富的敘述。
熟悉的開始
大多數Monster Hunter Games都有類似的結構:剛起步的獵人接受鄉村長老的任務,逐漸上升,成為頂級獵人。更高的排名解鎖了更具挑戰性的怪物,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的攤牌(例如,《怪物獵人1》中的fatalis)。這種進步構成了大多數遊戲的骨幹,甚至是那些具有更發達故事情節的遊戲的骨幹。但是,最近的分期付款,例如世界,崛起及其擴張,提供了更多實質性的敘述。
生態系統的監護人
該系列探討了獵人在維持生態平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,這是一種威脅生態系統的毀滅性瘟疫。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的外表險惡,顯然是對手的,這對於恢復平衡至關重要。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們仍然有很多了解自然世界的複雜工作。
Iceborne的結局將Nergigante描繪成自然的力量,巧妙地挑戰了獵人的角色。儘管Nergigante的行為似乎令人難以置信,但它完美地封裝了遊戲的生態平衡主題。基礎遊戲的結局將獵人稱為“藍寶石之星”,這是一個與遊戲中創作神話“五個故事”相關的指導燈。這意味著研究委員會接受了其作為新世界監護人的角色,並以獵人為指導。
Iceborne的結尾提供了一個對立面,展示了研究委員會對他們對自然的有限理解的認識。這種並置即使沒有人類干預,也強調了自然的韌性。在解釋性的同時,這突顯了簡單怪物狩獵之外的深度。但是,怪物如何看待獵人?
獵人的反思:怪物作為鏡子
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其最終的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨更大挑戰的體驗。這表明怪物還學習和適應,反映了獵人自己的進步。
Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範。它的獨特設計和使用類似獵人的技術(包括巨大的機械構造和武器)的獨特設計和使用促進了獵人的創造力以及怪物的適應能力。這展示了自然的適應能力,即使是試圖控制它的獵人的能力。
男人與野生:個人敘事
最終,Monster Hunter是關於球員的個人改進和克服挑戰的旅程。獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇為這一個人敘述奠定了基礎。這種早期的挫折激發了球員的進步。
後來與Tigrex遇到了這一增長。最初的失敗成為未來成功的基準,說明了球員的進步。這種個人敘述是該系列魅力的核心。
儘管最近的遊戲具有更明確的故事情節,但核心體驗仍然是個人成長和克服挑戰之一。該系列的持久吸引力在於這種獨特的遊戲玩法和玩家驅動的敘述。儘管並非總是明顯地呈現,但Monster Hunter編織了一個引人入勝的改編,平衡和獵人的旅程的故事。