Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin dahil sa diretso na kalikasan nito, ngunit ito ba ay tunay na simple? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay sa Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Marami ang isinasaalang -alang ang salaysay na pangalawa sa mga pangunahing mekanika ng pangangaso. Gayunpaman, ang isang nakakahimok na salaysay na subtly ay nagbubukas. Ang istraktura na nakabase sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagtutulak ng aksyon, madalas na lumilimot sa mas malalim na mga tema. Ngunit ito ba ay tungkol sa pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, at isport? Suriin natin ang mga kwento ng Mainline Series 'upang matuklasan ang isang mas mayamang salaysay.
Ang pamilyar na simula
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay nagbabahagi ng isang katulad na istraktura: Ang isang tumatakbo na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting umaakyat sa mga ranggo upang maging isang nangungunang mangangaso. Ang mas mataas na ranggo ay magbubukas ng mas mapaghamong mga monsters, na nagtatapos sa isang pangwakas na showdown kasama ang panghuli boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang pag -unlad na ito ay bumubuo ng gulugod ng karamihan sa mga laro, kahit na ang mga may mas binuo na mga storylines. Gayunpaman, ang mga kamakailang pag -install tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak, ay nag -aalok ng mas malaking salaysay.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem
Sinaliksik ng serye ang papel ng mangangaso sa pagpapanatili ng balanse ng ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok sa gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang nagwawasak na salot na nagbabanta sa ekosistema. Ang Gore Magala, na may hitsura ng menacing, ay malinaw na ipinakita bilang isang antagonist, ang pagkatalo nito ay mahalaga sa pagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Inihayag ng mga pagtatapos na habang ang mga tao ay nagsusumikap na ibalik ang balanse, marami pa rin silang natutunan tungkol sa masalimuot na mga gawa ng natural na mundo.
Ang pagtatapos ng iceborne ay naglalarawan kay Nergigante bilang isang puwersa ng kalikasan, na subtly na hinahamon ang papel ng mangangaso. Habang ang mga aksyon ni Nergigante ay maaaring mukhang hindi kapani -paniwala, perpektong nakapaloob sa tema ng laro ng balanse ng ekolohiya. Ang pagtatapos ng base ng laro ay nag-uumapaw sa mangangaso bilang isang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw na naka-link sa mitolohiya ng in-game na nilikha, "The Tale of the Five." Ito ay nagpapahiwatig ng Komisyon ng Pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang tagapag -alaga ng bagong mundo, kasama ang mangangaso bilang gabay nito.
Ang pagtatapos ng Iceborne ay nagbibigay ng isang counterpoint, na nagpapakita ng pagsasakatuparan ng komisyon ng pananaliksik sa kanilang limitadong pag -unawa sa kalikasan. Ang juxtaposition na ito ay nagtatampok ng pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao. Habang nagbibigay -kahulugan, binibigyang diin nito ang lalim na lampas sa simpleng pangangaso ng halimaw. Ngunit paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso?
Ang pagmumuni -muni ng mangangaso: monsters bilang mga salamin
Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay nagpapakita lamang ng pangwakas na form nito, ang Shagaru Magala. Ito ay sumasalamin sa karanasan ng player ng pag -upgrade ng kagamitan at nahaharap sa mas malakas na mga hamon. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters ay natututo at umangkop din, na sumasalamin sa sariling pag -unlad ng mangangaso.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na boss ng henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita nito. Ang natatanging disenyo at paggamit ng teknolohiyang tulad ng mangangaso-kabilang ang isang higanteng mekanikal na konstruksyon at armas-ay sumasalamin sa talino ng hunter at ang kapasidad ng mga monsters para sa pagbagay. Ipinapakita nito ang kakayahan ng kalikasan na umangkop, maging sa mga mangangaso na naghahangad na kontrolin ito.
Tao kumpara sa Wild: Isang Personal na Kuwento
Sa huli, ang Monster Hunter ay tungkol sa personal na paglalakbay ng player ng pagpapabuti at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan natalo ang mangangaso, nagtatakda ng yugto para sa personal na salaysay na ito. Ang maagang pag -setback na ito ay nag -uudyok sa pag -unlad ng player.
Kalaunan ay nakatagpo ang Tigrex na i -highlight ang paglago na ito. Ang paunang pagkatalo ay nagiging isang benchmark para sa tagumpay sa hinaharap, na naglalarawan ng pagpapabuti ng player. Ang personal na salaysay na ito ay sentro sa apela ng serye.
Habang ang mga kamakailang laro ay nagtatampok ng mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing karanasan ay nananatiling isa sa personal na paglaki at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang pag-apela ng serye ay namamalagi sa natatanging timpla ng gameplay at salaysay na hinihimok ng player. Kahit na hindi palaging labis na ipinakita, ang Monster Hunter ay naghahabi ng isang nakakahimok na kuwento ng pagbagay, balanse, at paglalakbay ng mangangaso.