Monster Hunter的叙述经常由于其简单的性质而被忽视,但真的那么简单吗?这种深入的潜水探讨了潜在的主题和故事。
←返回怪物猎人野生的主要文章
《怪物猎人》中叙事的演变
《怪物猎人》系列不以故事驱动的游戏玩法而闻名。许多人认为核心狩猎机制的继发性叙事。然而,引人入胜的叙事巧妙地展现了。基于任务的结构驱动了动作,通常使更深的主题掩盖了范围。但是,仅仅是为了谋取利润,时尚和运动而狩猎怪物?让我们深入研究Mainline系列的故事,以揭示更丰富的叙述。
熟悉的开始
大多数Monster Hunter Games都有类似的结构:刚起步的猎人接受乡村长老的任务,逐渐上升,成为顶级猎人。更高的排名解锁了更具挑战性的怪物,最终与游戏的终极老板进行了最后的摊牌(例如,《怪物猎人1》中的fatalis)。这种进步构成了大多数游戏的骨干,甚至是那些具有更发达故事情节的游戏的骨干。但是,最近的分期付款,例如世界,崛起及其扩张,提供了更多实质性的叙述。
生态系统的监护人
该系列探讨了猎人在维持生态平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)强调了Gore Magala及其狂热病毒,这是一种威胁生态系统的毁灭性瘟疫。戈尔·玛加拉(Gore Magala)的外表险恶,显然是对手的,这对于恢复平衡至关重要。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然世界的复杂工作。
Iceborne的结局将Nergigante描绘成自然的力量,巧妙地挑战了猎人的角色。尽管Nergigante的行为似乎令人难以置信,但它完美地封装了游戏的生态平衡主题。基础游戏的结局将猎人称为“蓝宝石之星”,这是一个与游戏中创作神话“五个故事”相关的指导灯。这意味着研究委员会接受了其作为新世界监护人的角色,并以猎人为指导。
Iceborne的结尾提供了一个对立面,展示了研究委员会对他们对自然的有限理解的认识。这种并置即使没有人类干预,也强调了自然的韧性。在解释性的同时,这突显了简单怪物狩猎之外的深度。但是,怪物如何看待猎人?
猎人的反思:怪物作为镜子
在MH4中,击败Gore Magala只会揭示其最终的形式Shagaru Magala。这反映了玩家升级设备和面临更大挑战的体验。这表明怪物还学习和适应,反映了猎人自己的进步。
Monster Hunter Cenerations的最终老板Ahtal-Ka典范。它的独特设计和使用类似猎人的技术(包括巨大的机械构造和武器)的独特设计和使用促进了猎人的创造力以及怪物的适应能力。这展示了自然的适应能力,即使是试图控制它的猎人的能力。
男人与野生:个人叙事
最终,Monster Hunter是关于球员的个人改进和克服挑战的旅程。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为这一个人叙述奠定了基础。这种早期的挫折激发了球员的进步。
后来与Tigrex遇到了这一增长。最初的失败成为未来成功的基准,说明了球员的进步。这种个人叙述是该系列魅力的核心。
尽管最近的游戏具有更明确的故事情节,但核心体验仍然是个人成长和克服挑战之一。该系列的持久吸引力在于这种独特的游戏玩法和玩家驱动的叙述。尽管并非总是明显地呈现,但Monster Hunter编织了一个引人入胜的改编,平衡和猎人的旅程的故事。