การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมา แต่มันง่ายจริง ๆ หรือไม่? การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมและเรื่องราวพื้นฐาน
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของการเล่าเรื่องใน Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว หลายคนคิดว่าการเล่าเรื่องรองกับกลไกการล่าสัตว์หลัก กระนั้นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจก็แผ่ออกไปอย่างละเอียด โครงสร้างตามภารกิจที่เควสขับเคลื่อนการกระทำมักจะบดบังธีมที่ลึกกว่า แต่มันเกี่ยวกับการตามล่าสัตว์ประหลาดเพื่อผลกำไรแฟชั่นและกีฬา? มาเจาะลึกเรื่องราวของซีรีส์ Mainline เพื่อเปิดเผยการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
จุดเริ่มต้นที่คุ้นเคย
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่มีโครงสร้างที่คล้ายกัน: นักล่าที่มีประสบการณ์ยอมรับเควสจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านค่อยๆค่อยๆเพิ่มอันดับให้กลายเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ อันดับที่สูงขึ้นปลดล็อคสัตว์ประหลาดที่ท้าทายมากขึ้นปิดท้ายด้วยการประลองครั้งสุดท้ายกับ Ultimate Boss ของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) ความก้าวหน้านี้เป็นกระดูกสันหลังของเกมส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่มีเนื้อเรื่องที่พัฒนาขึ้นมากขึ้น อย่างไรก็ตามภาคล่าสุดเช่น World , Rise และการขยายตัวของพวกเขาเสนอเรื่องเล่าที่สำคัญยิ่งขึ้น
ผู้พิทักษ์ระบบนิเวศ
ซีรีส์สำรวจบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) เน้นย้ำถึง Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคระบาดที่ร้ายแรงซึ่งคุกคามระบบนิเวศ Gore Magala ที่มีลักษณะเป็นอันตรายถูกนำเสนออย่างชัดเจนในฐานะศัตรูความพ่ายแพ้ที่สำคัญต่อการฟื้นฟูความสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบเปิดเผยว่าในขณะที่มนุษย์พยายามฟื้นฟูความสมดุลพวกเขายังมีอีกมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของโลกธรรมชาติ
จุดสิ้นสุดของ Iceborne แสดงให้เห็นว่า Nergigante เป็นพลังแห่งธรรมชาติท้าทายบทบาทของนักล่าอย่างละเอียด ในขณะที่การกระทำของ Nergigante อาจดูล้นหลาม แต่มันก็ห่อหุ้มรูปแบบของความสมดุลทางนิเวศวิทยาของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ ตอนจบของเกมพื้นฐานได้ทักทายนักล่าในฐานะ "ดาวแซฟไฟร์" แสงนำทางที่เชื่อมโยงกับตำนานการสร้างในเกม "The Tale of the Five" นี่หมายถึงคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทในฐานะผู้พิทักษ์โลกใหม่โดย Hunter เป็นแนวทาง
ตอนจบของ Iceborne ให้ความแตกต่างโดยแสดงให้เห็นถึงการตระหนักถึงความเข้าใจที่ จำกัด ของพวกเขาเกี่ยวกับธรรมชาติ การตีข่าวนี้เน้นความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์ ในขณะที่ตีความสิ่งนี้ตอกย้ำความลึกเกินกว่าการล่าสัตว์ประหลาดอย่างง่าย แต่สัตว์ประหลาดรับรู้ได้อย่างไร?
การสะท้อนของนักล่า: สัตว์ประหลาดเป็นกระจก
ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala เผยให้เห็นรูปแบบที่ดีที่สุดเท่านั้น Shagaru Magala สิ่งนี้สะท้อนประสบการณ์ของผู้เล่นในการอัพเกรดอุปกรณ์และเผชิญกับความท้าทายที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับตัวสะท้อนความก้าวหน้าของนักล่า
Ahtal-Ka หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างนี้ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และการใช้เทคโนโลยีที่เหมือนนักล่า-รวมถึงโครงสร้างเชิงกลขนาดยักษ์และอาวุธ-สะท้อนความเฉลียวฉลาดของนักล่าและความสามารถของสัตว์ประหลาดสำหรับการปรับตัว สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของธรรมชาติในการปรับตัวแม้กระทั่งกับนักล่าที่พยายามควบคุมมัน
Man vs. Wild: การเล่าเรื่องส่วนตัว
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการปรับปรุงและเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าพ่ายแพ้ตั้งเวทีสำหรับการเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ ความพ่ายแพ้ในช่วงต้นนี้กระตุ้นให้เกิดความก้าวหน้าของผู้เล่น
ต่อมาพบกับ Tigrex เน้นการเติบโตนี้ ความพ่ายแพ้ครั้งแรกกลายเป็นมาตรฐานสำหรับความสำเร็จในอนาคตซึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงของผู้เล่น การบรรยายส่วนตัวนี้เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ของซีรีส์
ในขณะที่เกมล่าสุดมีเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักยังคงเป็นหนึ่งในการเติบโตส่วนบุคคลและการเอาชนะความท้าทาย การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์อยู่ในการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น แม้ว่าจะไม่ได้นำเสนออย่างเปิดเผยเสมอไป แต่ Monster Hunter สานเรื่องราวที่น่าสนใจของการปรับตัวความสมดุลและการเดินทางของนักล่า