Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện ở Monster Hunter
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho các cơ chế săn bắn cốt lõi. Tuy nhiên, một câu chuyện hấp dẫn một cách tinh tế mở ra. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ thúc đẩy hành động, thường làm lu mờ các chủ đề sâu hơn. Nhưng có phải chỉ đơn giản là về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào câu chuyện của loạt phim chính để khám phá một câu chuyện phong phú hơn.
Sự khởi đầu quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều chia sẻ một cấu trúc tương tự: Một thợ săn non trẻ chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tăng dần các cấp bậc để trở thành một thợ săn hàng đầu. Xếp hạng cao hơn mở khóa nhiều quái vật đầy thách thức hơn, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Sự tiến triển này tạo thành xương sống của hầu hết các trò chơi, ngay cả những người có cốt truyện phát triển hơn. Tuy nhiên, các phần gần đây như thế giới , Rise và mở rộng của họ, cung cấp các câu chuyện đáng kể hơn.
Người bảo vệ hệ sinh thái
Sê -ri khám phá vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) làm nổi bật Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một bệnh dịch tàn khốc đe dọa hệ sinh thái. Gore Magala, với vẻ ngoài đe dọa của nó, được trình bày rõ ràng như một nhân vật phản diện, sự thất bại của nó rất quan trọng để khôi phục sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc tiết lộ rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên.
Kết thúc của Icetern miêu tả Nergigante là một thế lực tự nhiên, một cách tinh tế thách thức vai trò của thợ săn. Mặc dù hành động của Nergigante có vẻ áp đảo, nhưng nó hoàn toàn gói gọn chủ đề về sự cân bằng sinh thái của trò chơi. Kết thúc của trò chơi cơ bản gọi thợ săn là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn liên kết với huyền thoại sáng tạo trong trò chơi, "The Tale of the Five". Điều này ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là Người bảo vệ Thế giới mới, với Hunter làm hướng dẫn.
Kết thúc của Icetern cung cấp một quan điểm, giới thiệu sự hiện thực hóa của Ủy ban nghiên cứu về sự hiểu biết hạn chế của họ về tự nhiên. Sự kết hợp này làm nổi bật khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Trong khi diễn giải, điều này nhấn mạnh độ sâu vượt ra ngoài săn quái vật đơn giản. Nhưng làm thế nào để những con quái vật cảm nhận được thợ săn?
Sự phản chiếu của thợ săn: quái vật như gương
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức cuối cùng của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mạnh mẽ hơn. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng học hỏi và thích nghi, phản ánh sự tiến bộ của Hunter.
Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó và sử dụng công nghệ giống như thợ săn, bao gồm một cấu trúc cơ học và vũ khí khổng lồ, phản ánh sự khéo léo của thợ săn và khả năng thích ứng của quái vật. Điều này thể hiện khả năng thích nghi của thiên nhiên, ngay cả với những người săn bắn tìm cách kiểm soát nó.
Man vs. Wild: Một câu chuyện cá nhân
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình cải tiến cá nhân của người chơi và vượt qua các thử thách. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi thợ săn bị đánh bại, tạo tiền đề cho câu chuyện cá nhân này. Thở lại sớm này thúc đẩy sự tiến triển của người chơi.
Các cuộc gặp gỡ sau đó với Tigrex làm nổi bật sự tăng trưởng này. Thất bại ban đầu trở thành một chuẩn mực cho thành công trong tương lai, minh họa cho sự cải thiện của người chơi. Tường thuật cá nhân này là trung tâm của sự hấp dẫn của loạt phim.
Trong khi các trò chơi gần đây có cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi vẫn là một trong những thách thức và vượt qua các thách thức cá nhân. Sự hấp dẫn lâu dài của loạt bài nằm trong sự pha trộn độc đáo của trò chơi và tường thuật dựa trên người chơi. Mặc dù không phải lúc nào cũng được trình bày công khai, Monster Hunter dệt nên một câu chuyện hấp dẫn về sự thích nghi, cân bằng và hành trình của Hunter.