微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈討論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,有望實時生成遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,從而瞥見了AI驅動的遊戲體驗的未來。
根據Microsoft的說法,該演示可以通過Web瀏覽器訪問,動態地製作遊戲序列,讓人聯想到經典地震II。每個玩家的輸入都會提示AI生成遊戲中的下一刻,模擬在沒有傳統引擎的情況下玩原始遊戲的體驗。這種創新的方法旨在展示AI在創造身臨其境和響應迅速的遊戲環境中的潛力。
但是,對演示的接收是壓倒性的。當以遊戲獎而聞名的傑夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了該演示的視頻時,回應至關重要。遊戲社區中的許多人對遊戲中AI生成的內容的質量和含義表示關注。 Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批評者表示擔心AI的依賴會導致遊戲開發中的人類觸摸喪失,其中一位用戶感嘆由於成本效率,因此製片廠的潛力將AI優先於人類創造力,而不是人類的創造力。
儘管有反彈,但一些人還是為演示辯護,以作為概念證明,強調了其徹底改變早期遊戲開發階段並增強其他AI應用程序的潛力。他們認為,儘管當前的演示可能無法播放或愉快,但它代表了AI技術的重大進展,並且可以為行業創新開闢新的途徑。
關於微軟AI演示的辯論是關於生成AI在視頻遊戲和娛樂中的作用的更廣泛對話的一部分。最近的示例,例如關鍵字工作室在AI開發的遊戲中嘗試失敗的嘗試,並且Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6資產》,這說明了在遊戲開發中對AI進行的正在進行的實驗。這些努力遇到了混雜的反應,對道德問題,知識產權以及AI創建引人入勝的內容的能力的擔憂。
隨著行業繼續應對這些挑戰,圍繞微軟Quake II啟發的演示的討論強調了技術創新與遊戲中人類創造力之間的緊張關係。