Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、ゲームプレイビジュアルを生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることができます。
Microsoftによると、Webブラウザーからアクセス可能なデモは、Classic Quake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを動的に作成します。各プレイヤーの入力は、AIにゲームの次のモーメントを生成するように促し、従来のエンジンなしでオリジナルのゲームをプレイするエクスペリエンスをシミュレートします。この革新的なアプローチは、没入型で応答性の高いゲーム環境を作成する際のAIの可能性を紹介することを目的としています。
しかし、デモへの受信は圧倒的に否定的です。ゲーム賞で知られるジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有したとき、反応は重要でした。ゲームコミュニティの多くは、ゲームにおけるAIに生成されたコンテンツの品質と意味について懸念を表明しました。 RedditやX(以前のTwitter)などのプラットフォームに関する批評家は、AIへの依存がゲーム開発の人間のタッチの喪失につながる可能性があるという恐怖を表明しました。
反発にもかかわらず、一部の人はデモを概念実証として擁護し、初期のゲーム開発段階に革命をもたらし、他のAIアプリケーションを強化する可能性を強調しました。彼らは、現在のデモはプレイ可能または楽しいものではないかもしれませんが、AIテクノロジーの大きな進歩を表し、業界のイノベーションのための新しい道を開くことができると主張しました。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、ビデオゲームやエンターテイメントにおける生成AIの役割についてのより広範な会話の一部です。 Keywords StudiosのAIが開発したゲームでの失敗の試みや、Call of Duty:Black Ops 6アセットのAIの使用の使用の失敗の試みなどの最近の例は、ゲーム開発におけるAIとの継続的な実験を示しています。これらの努力は、倫理的な問題、知的財産権、および魅力的なコンテンツを作成するAIの能力に関する懸念を抱いて、混合反応に満ちています。
業界がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIにインスパイアされたデモに関する議論は、技術革新とゲームにおける人間の創造性の保存との緊張を強調しています。