Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 격렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 게임 플레이 영상을 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수 있도록 약속합니다.
Microsoft에 따르면 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수있는 데모는 동적으로 클래식 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 만들었습니다. 각 플레이어 입력은 AI에게 게임의 다음 순간을 생성하여 전통적인 엔진없이 원래 게임을하는 경험을 시뮬레이션하도록합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 몰입 형 및 반응 형 게임 환경을 조성 할 때 AI의 잠재력을 보여주는 것을 목표로합니다.
그러나 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Game Awards로 알려진 Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유했을 때 응답이 중요했습니다. 게임 커뮤니티의 많은 사람들은 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit 및 X (이전의 Twitter)와 같은 플랫폼에 대한 비평가들은 AI에 대한 의존으로 인해 게임 개발에서 인간의 손길을 잃을 수 있다는 두려움을 표명했으며, 한 사용자는 스튜디오가 비용 효율성으로 인해 AI의 창의성보다 AI를 우선시 할 수있는 잠재력을 애도했습니다.
백래시에도 불구하고 일부는 데모를 개념 증명으로 변호하여 초기 게임 개발 단계에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조하고 다른 AI 응용 프로그램을 향상 시켰습니다. 그들은 현재의 데모가 재생 가능하거나 즐겁지 않을 수도 있지만, AI 기술의 상당한 진전을 나타내며 업계의 혁신을위한 새로운 길을 열 수 있다고 주장했다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 비디오 게임 및 엔터테인먼트에서 생성 AI의 역할에 대한 광범위한 대화의 일부입니다. Keywords Studios의 AI 개발 게임에서 실패한 시도 및 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산 사용과 같은 최근의 사례는 게임 개발에서 AI에 대한 진행중인 실험을 보여줍니다. 이러한 노력은 윤리적 문제, 지적 재산권 및 AI가 매력적인 콘텐츠를 만들 수있는 능력에 대한 우려와 함께 혼합 된 반응을 만났습니다.
업계가 이러한 과제를 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 지진 II에서 영감을 얻은 데모에 대한 논의는 기술 혁신과 게임의 인간 창의성 보존 사이의 긴장을 강조합니다.