微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈讨论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,有望实时生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,从而瞥见了AI驱动的游戏体验的未来。
根据Microsoft的说法,该演示可以通过Web浏览器访问,动态地制作游戏序列,让人联想到经典地震II。每个玩家的输入都会提示AI生成游戏中的下一刻,模拟在没有传统引擎的情况下玩原始游戏的体验。这种创新的方法旨在展示AI在创造沉浸式和响应迅速的游戏环境中的潜力。
但是,对演示的接收是压倒性的。当以游戏奖而闻名的杰夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了该演示的视频时,回应至关重要。游戏社区中的许多人对游戏中AI生成的内容的质量和含义表示关注。 Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批评者表示担心AI的依赖会导致游戏开发中的人类触摸丧失,其中一位用户感叹由于成本效率,因此制片厂的潜力将AI优先于人类创造力,而不是人类的创造力。
尽管有反弹,但一些人还是为演示辩护,以作为概念证明,强调了其彻底改变早期游戏开发阶段并增强其他AI应用程序的潜力。他们认为,尽管当前的演示可能无法播放或愉快,但它代表了AI技术的重大进展,并且可以为行业创新开辟新的途径。
关于微软AI演示的辩论是关于生成AI在视频游戏和娱乐中的作用的更广泛对话的一部分。最近的示例,例如关键字工作室在AI开发的游戏中尝试失败的尝试,并且Activision将AI用于《使命召唤:Black Ops 6资产》,这说明了在游戏开发中对AI进行的正在进行的实验。这些努力遇到了混杂的反应,对道德问题,知识产权以及AI创建引人入胜的内容的能力的担忧。
随着行业继续应对这些挑战,围绕微软Quake II启发的演示的讨论强调了技术创新与游戏中人类创造力之间的紧张关系。