Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang hangat di seluruh komuniti permainan dalam talian. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, berjanji untuk menghasilkan visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, yang memberikan gambaran masa depan pengalaman permainan AI yang berkuasa.
Menurut Microsoft, demo, boleh diakses melalui pelayar web, urutan permainan kraf dinamik yang mengingatkan Gempa Klasik II. Setiap pemain input mendorong AI untuk menjana momen seterusnya dalam permainan, mensimulasikan pengalaman bermain permainan asal tanpa enjin tradisional. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mempamerkan potensi AI dalam mewujudkan persekitaran permainan yang mendalam dan responsif.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sangat negatif. Apabila Geoff Keighley, yang terkenal dengan Anugerah Permainan, berkongsi video demo di media sosial, responsnya adalah kritikal. Ramai dalam komuniti permainan menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X (dahulunya Twitter) menyuarakan kebimbangan bahawa pergantungan kepada AI boleh menyebabkan kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan, dengan satu pengguna meratapi potensi studio untuk mengutamakan AI atas kreativiti manusia kerana kecekapan kos.
Walaupun tindak balas itu, ada yang mempertahankan demo sebagai bukti konsep, menonjolkan potensi untuk merevolusikan peringkat pembangunan permainan awal dan meningkatkan aplikasi AI yang lain. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dimainkan atau menyeronokkan, ia mewakili kemajuan yang ketara dalam teknologi AI dan boleh membuka jalan baru untuk inovasi dalam industri.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih luas mengenai peranan AI generatif dalam permainan video dan hiburan. Contoh-contoh baru-baru ini, seperti percubaan Keywords Studios yang gagal dalam permainan yang dibangunkan AI dan penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset, menggambarkan eksperimen yang berterusan dengan AI dalam pembangunan permainan. Usaha -usaha ini telah memenuhi reaksi bercampur -campur, dengan kebimbangan mengenai isu -isu etika, hak harta intelektual, dan keupayaan AI untuk mewujudkan kandungan yang menarik.
Memandangkan industri terus menavigasi cabaran-cabaran ini, perbincangan di sekitar demo yang diilhamkan oleh Microsoft Gempa II menggariskan ketegangan antara inovasi teknologi dan pemeliharaan kreativiti manusia dalam permainan.