《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務被揭曉
《戰地 3》是該係列中的著名遊戲,以其驚心動魄的多人遊戲和令人印象深刻的視覺效果而聞名。然而,其單人戰役收到的評價褒貶不一,經常因缺乏敘事深度和情感聯係而受到批評。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了遊戲開發過程中一個以前不為人知的方麵:兩個剪輯任務。
這些任務最初計劃包含在內,以角色霍金斯為中心,他是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 這些被刪除的片段描繪了霍金斯的被捕以及隨後與迪瑪重聚之前的大膽逃跑,這可能會為她的角色弧增添重要的層次,並提供更令人難忘的單人遊戲體驗。
這一消息重新激起了人們對《戰地 3》單人遊戲的興趣,凸顯了如果包含這些任務的話它的潛力。線性結構和對腳本序列的依賴經常被認為是缺點。 剪輯後的內容強調生存和性格發展,本可以解決這些批評,提供更具活力和吸引力的活動。
圍繞這些失敗任務的討論也引發了人們對《戰地》係列未來的猜測。 《戰地 2042》中沒有單人戰役仍然是許多粉絲爭論的焦點。 我們希望未來的遊戲能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的戰役,以補充該係列著名的多人遊戲部分。 正如《戰地 3》任務的刪減所暗示的那樣,更加注重敘事的方法的潛力是社區的一個重要興趣點。