Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Tiết lộ hai nhiệm vụ mất tích
Battlefield 3, một tựa game nổi tiếng trong loạt phim, được biết đến với nhiều người chơi ly kỳ và đồ họa trực quan ấn tượng. Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn của nó nhận được nhiều đánh giá trái chiều, thường bị chỉ trích vì thiếu chiều sâu tường thuật và kết nối cảm xúc. Giờ đây, cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb đã làm sáng tỏ một khía cạnh chưa từng được biết đến trong quá trình phát triển trò chơi: hai nhiệm vụ bị cắt.
Ban đầu dự kiến đưa vào, các nhiệm vụ này xoay quanh nhân vật Hawkins, phi công lái máy bay phản lực góp mặt trong nhiệm vụ "Đi săn". Những phân đoạn bị cắt bỏ này sẽ mô tả việc bắt giữ Hawkins và cuộc trốn thoát táo bạo sau đó trước khi đoàn tụ với Dima, có khả năng bổ sung thêm một lớp quan trọng cho cung nhân vật của cô ấy và mang lại trải nghiệm chơi đơn đáng nhớ hơn.
Tiết lộ này đã khơi dậy sự quan tâm mới đối với phần chơi đơn của Battlefield 3, nêu bật tiềm năng của nó nếu những nhiệm vụ này được đưa vào. Cấu trúc tuyến tính và sự phụ thuộc vào trình tự kịch bản thường được cho là những thiếu sót. Nội dung bị cắt, nhấn mạnh vào sự sống còn và phát triển nhân vật, lẽ ra có thể giải quyết những lời chỉ trích này, mang đến một chiến dịch năng động và hấp dẫn hơn.
Cuộc thảo luận xung quanh những nhiệm vụ bị mất này cũng làm dấy lên suy đoán về tương lai của loạt phim Battlefield. Sự vắng mặt của chiến dịch chơi đơn trong Battlefield 2042 vẫn là một điểm gây tranh cãi đối với nhiều người hâm mộ. Hy vọng rằng các tựa game trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, theo cốt truyện để bổ sung cho thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của loạt game. Tiềm năng của một cách tiếp cận tập trung vào tường thuật hơn, như được gợi ý trong các nhiệm vụ bị cắt của Battlefield 3, là một điểm đáng quan tâm đối với cộng đồng.