《战地 3》不为人知的故事:两个失踪的任务被揭晓
《战地 3》是该系列中的著名游戏,以其惊心动魄的多人游戏和令人印象深刻的视觉效果而闻名。然而,其单人战役收到的评价褒贬不一,经常因缺乏叙事深度和情感联系而受到批评。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:两个剪辑任务。
这些任务最初计划包含在内,以角色霍金斯为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些被删除的片段描绘了霍金斯的被捕以及随后与迪玛重聚之前的大胆逃跑,这可能会为她的角色弧增添重要的层次,并提供更令人难忘的单人游戏体验。
这一消息重新激起了人们对《战地 3》单人游戏的兴趣,凸显了如果包含这些任务的话它的潜力。线性结构和对脚本序列的依赖经常被认为是缺点。 剪辑后的内容强调生存和性格发展,本可以解决这些批评,提供更具活力和吸引力的活动。
围绕这些失败任务的讨论也引发了人们对《战地》系列未来的猜测。 《战地 2042》中没有单人战役仍然是许多粉丝争论的焦点。 我们希望未来的游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以补充该系列著名的多人游戏部分。 正如《战地 3》任务的删减所暗示的那样,更加注重叙事的方法的潜力是社区的一个重要兴趣点。