香蕉遊戲在Steam的並發玩家人數中大幅下降
在2024年6月達到了917,272名球員的歷史峰值之後,Steam上的免費點擊器遊戲香蕉的同時人數顯著下降。香蕉於2024年4月23日啟動,最初以其獨特的單擊香蕉圖像的概念而引人入勝,儘管它具有簡約的遊戲玩法。該遊戲的吸引力源於通過在蒸汽社區市場上出售虛擬香蕉物品來賺取蒸汽錢包資金的潛力,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以$ 1,378.58的價格獲取高價。
該遊戲的迅速興起的名聲可以歸因於在2024年6月的一次Polygon採訪中,團隊開發人員Hery將其描述為“合法的“無限的貨幣小故障””的承諾。但是,這種激增還吸引了旨在耕種有價值的滴水的自動機器人,人為地誇大了球員人數。作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但遊戲的100,000多名玩家群的真實性仍然存在。
峰後,香蕉的並發球員人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數下降到549,091,到2024年11月,它從40萬下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫增加了一倍,但此後一直在努力康復。
目前,香蕉的穩定玩家群為112,966,並在Steam玩得最多的遊戲列表中排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到大約50,000名球員的突然下降。該下降的原因尚不清楚,尚不確定機器人是否發揮作用。持續不斷的球員數量趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過蒸汽研討會啟用用戶生成的香蕉藝術,使創作者可以賺取銷量的份額,從而參與了社區。儘管做出了這些努力,但對於沒有機器人的幫助,香蕉是否可以恢復以前的榮耀。