Bí ẩn mới nhất của Nintendo, "Emio, Người đàn ông mỉm cười", là phần bổ sung mới nhất cho loạt phim Câu lạc bộ thám tử Famicom đã hồi sinh. Nhà sản xuất Sakamoto coi đây là đỉnh cao của toàn bộ loạt phim.
Câu lạc bộ thám tử Famicom trở lại với một bí ẩn giết người mới sau ba thập kỷ
Các trò chơi ban đầu của Câu lạc bộ Thám tử Famicom, Người thừa kế mất tích và Cô gái đứng đằng sau, ra mắt vào cuối những năm 1980. Những tựa game này đặt người chơi vào vai một thám tử trẻ giải quyết các vụ giết người ở vùng nông thôn Nhật Bản. Emio – Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom tiếp tục truyền thống này, chọn người chơi vào vai trợ lý thám tử tại Cơ quan thám tử Utsugi, điều tra một loạt vụ giết người liên quan đến Emio khét tiếng, Người đàn ông mỉm cười.
Được công bố vào ngày 17 tháng 7, trò chơi sẽ ra mắt trên toàn cầu vào ngày 29 tháng 8 năm 2024 cho Nintendo Switch. Điều này đánh dấu sự gia nhập Câu lạc bộ Thám tử Famicom mới đầu tiên sau 35 năm, sau một đoạn giới thiệu khó hiểu có hình một nhân vật mặc áo choàng với chiếc túi giấy mặt cười trên đầu.
Tóm tắt của trò chơi mô tả việc phát hiện ra một học sinh bị sát hại, đầu cũng được che phủ tương tự. Hình ảnh đáng lo ngại này gợi nhớ đến một chuỗi các vụ án chưa được giải quyết ở tuổi 18, tất cả đều liên quan đến Emio huyền thoại, người được cho là đã khiến nạn nhân của mình nở nụ cười vĩnh viễn.
Người chơi điều tra vụ sát hại Eisuke Sasaki, lần theo manh mối dẫn đến những vụ án chưa được xử lý trong quá khứ. Họ sẽ phỏng vấn các bạn cùng lớp, khám phá hiện trường vụ án và tìm kiếm bằng chứng.
Ayumi Tachibana, một nhân vật trở lại nổi tiếng với kỹ năng thẩm vấn sắc bén, hỗ trợ người chơi. Shunsuke Utsugi, giám đốc cơ quan từng giải quyết các vụ án chưa được giải quyết mười tám năm trước, cũng đóng một vai trò quan trọng.
Phản ứng trái chiều của người hâm mộ trước thông báo
Đoạn giới thiệu đầu tiên của Nintendo đã tạo ra tiếng vang đáng kể vì nó khác xa với hình ảnh thân thiện với gia đình thường thấy của công ty. Một người hâm mộ đã dự đoán chính xác bản chất của trò chơi trên Twitter (X).
Trong khi nhiều người hoan nghênh sự trở lại của thể loại giết người bí ẩn theo kiểu point-and-click, những người khác lại bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là những người không thích dạng tiểu thuyết trực quan. Một số bình luận trên mạng xã hội đã hài hước nêu bật sự thất vọng của người hâm mộ khi mong đợi một thể loại khác, chẳng hạn như hành động kinh dị.
Khám phá các chủ đề bí ẩn đa dạng
Trong một video YouTube gần đây, nhà sản xuất Yoshio Sakamoto đã thảo luận về việc tạo ra *Emio – Người đàn ông mỉm cười*. Anh ấy giải thích rằng các trò chơi Câu lạc bộ Thám tử Famicom ban đầu được thiết kế để tạo cảm giác giống như những bộ phim tương tác.Bộ truyện được khen ngợi vì cách kể chuyện và bầu không khí hấp dẫn. Bản làm lại Switch năm 2021 đã thúc đẩy quyết định tạo một mục mới của Sakamoto. Anh lấy cảm hứng từ nhà làm phim kinh dị Dario Argento, đặc biệt là cách Argento sử dụng âm nhạc và biên tập trong Deep Red, điều này đã ảnh hưởng đến The Girl Who Stands Behind. Nhà soạn nhạc Kenji Yamamoto đã mô tả việc tạo ra cảnh cuối đáng sợ cho Cô gái đứng đằng sau, theo hướng dẫn của Sakamoto, sử dụng mức tăng âm lượng đáng kể để tạo hiệu ứng sợ hãi.
Emio, Người đàn ông mỉm cười, là một huyền thoại đô thị nguyên bản được tạo ra cho trò chơi. Sakamoto nhằm mục đích cung cấp cho người chơi trải nghiệm ly kỳ tập trung vào việc khám phá sự thật đằng sau truyền thuyết này. Trong khi phần này tập trung vào các truyền thuyết đô thị, các phần trước khám phá những niềm tin mê tín và những câu chuyện ma. Người thừa kế mất tích liên quan đến lời nguyền của ngôi làng, trong khi Cô gái đứng đằng sau xoay quanh câu chuyện ma học đường.
Nỗ lực hợp tác
Sakamoto đã nói về quyền tự do sáng tạo mà nhóm được trao trong quá trình phát triển các trò chơi Famicom Detective Club ban đầu, nhấn mạnh vào cách tiếp cận không can thiệp của Nintendo. Các trò chơi gốc đã nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, đạt điểm Metacritic 74/100.
Sakamoto mô tả Emio – Người đàn ông mỉm cười là đỉnh cao kinh nghiệm của nhóm anh, nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo sâu rộng liên quan đến việc xây dựng kịch bản và hoạt ảnh. Anh ấy dự đoán cái kết của trò chơi sẽ gây ra nhiều cuộc thảo luận giữa người chơi.