Le dernier mystère de Nintendo, "Emio, l'homme souriant", est le dernier ajout à la série ressuscitée du Famicom Detective Club. Le producteur Sakamoto le positionne comme le point culminant de toute la franchise.
Le Famicom Detective Club revient avec un nouveau mystère de meurtre après trois décennies
Les jeux originaux du Famicom Detective Club, The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind, ont fait leurs débuts à la fin des années 1980. Ces titres placent les joueurs dans le rôle d'un jeune détective résolvant des meurtres dans le Japon rural. Emio – The Smiling Man : Famicom Detective Club perpétue cette tradition en faisant jouer des joueurs comme assistants détectives de l'agence de détectives Utsugi, enquêtant sur une série de meurtres liés au tristement célèbre Emio, l'homme souriant.
Annoncé le 17 juillet, le jeu sera lancé mondialement le 29 août 2024 sur Nintendo Switch. Il s'agit de la première nouvelle entrée du Famicom Detective Club en 35 ans, suite à un teaser énigmatique mettant en vedette un personnage en trench-coat avec un sac en papier souriant sur la tête.
Le synopsis du jeu décrit la découverte d'un étudiant assassiné, la tête couverte de la même manière. Cette image inquiétante fait écho à une série d'affaires non résolues vieilles de 18 ans, toutes liées au légendaire Emio, qui est censé laisser à ses victimes un sourire permanent.
Les joueurs enquêtent sur le meurtre d'Eisuke Sasaki, en suivant des indices qui mènent à des affaires non résolues passées. Ils interrogeront leurs camarades de classe, examineront les scènes de crime et rechercheront des preuves.
Ayumi Tachibana, un personnage de retour connu pour ses compétences pointues en matière d'interrogatoire, assiste le joueur. Shunsuke Utsugi, le directeur de l'agence qui a travaillé sur les affaires non résolues dix-huit ans auparavant, joue également un rôle clé.
Réactions mitigées des fans à l'annonce
Le teaser initial de Nintendo a généré un buzz considérable, car il s'écartait de l'image familiale habituelle de l'entreprise. Un fan a prédit avec précision la nature du jeu sur Twitter (X).
Alors que beaucoup se félicitaient du retour du meurtre mystère pointer-cliquer, d'autres ont exprimé leur déception, en particulier ceux qui n'aimaient pas le format du roman visuel. Certains commentaires sur les réseaux sociaux ont souligné avec humour la frustration des fans qui s'attendaient à un genre différent, comme l'action-horreur.
Explorer divers thèmes mystérieux
Dans une récente vidéo YouTube, le producteur Yoshio Sakamoto a discuté de la création de *Emio – The Smiling Man*. Il a expliqué que les jeux originaux du Famicom Detective Club ont été conçus pour ressembler à des films interactifs.La série est saluée pour ses récits et son atmosphère captivants. Les remakes Switch 2021 ont alimenté la décision de Sakamoto de créer une nouvelle entrée. Il s'est inspiré du cinéaste d'horreur Dario Argento, en particulier de l'utilisation par Argento de la musique et du montage dans Deep Red, qui a influencé The Girl Who Stands Behind. Le compositeur Kenji Yamamoto a décrit la création d'une scène finale terrifiante pour The Girl Who Stands Behind, selon les instructions de Sakamoto, en utilisant une augmentation spectaculaire du volume pour un effet de peur du saut.
Emio, l'homme souriant, est une légende urbaine originale créée pour le jeu. Sakamoto vise à offrir aux joueurs une expérience passionnante centrée sur la découverte de la vérité derrière cette légende. Alors que cette entrée se concentre sur les légendes urbaines, les épisodes précédents exploraient les croyances superstitieuses et les histoires de fantômes. L'héritier disparu impliquait une malédiction de village, tandis que La fille qui se tient derrière était centré sur une histoire de fantômes dans une école.
Un effort de collaboration
Sakamoto a parlé de la liberté créative accordée à l'équipe lors du développement des jeux originaux du Famicom Detective Club, soulignant l'approche non interventionniste de Nintendo. Les jeux originaux ont reçu un accueil critique positif, avec un score métacritique de 74/100.
Sakamoto décrit Emio – The Smiling Man comme le point culminant de l'expérience de son équipe, soulignant le vaste processus créatif impliqué dans l'élaboration du scénario et des animations. Il s'attend à ce que la fin du jeu suscite de nombreuses discussions parmi les joueurs.