Satranç, EWC 2025'te Tarihi Espor İlk Gösterimini Yapıyor
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası şaşırtıcı bir duyuru yaptı: Kadim strateji oyunu satranç, resmi olarak espor kadrosuna katılıyor! Bu çığır açıcı hamle, asırlık bir eğlenceyi modern rekabetçi oyun dünyasına taşıyor.
Satranç Esporun Tacına Ulaştı
Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki dönüm noktası niteliğindeki ortaklık, bu tarihi katılımı mümkün kıldı. Dünyanın en büyük oyun ve e-spor festivali olan EWC, ilk kez rekabetçi satrancı öne çıkaracak ve oyunu daha geniş, daha küresel bir izleyici kitlesine sunacak.EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "en iyi strateji oyunu" olarak nitelendirerek heyecanını dile getirdi. Zengin tarihinin, dünya çapındaki çekiciliğinin ve canlı rekabet ortamının, onu EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını bir araya getirme misyonuna mükemmel bir uyum sağladığına inanıyor.
Satranç efsanesi ve dünyanın bir numarası GM Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil hayranlara tanıtmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Şöyle belirtti: "Bu ortaklık, oyunun erişim alanını genişletmek ve gelecekteki oyunculara ilham vermek için inanılmaz bir fırsat sunuyor."
Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma
EWC 2025 etkinliği, 31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Riyad, Suudi Arabistan'da gerçekleştirilecek ve 1,5 milyon dolarlık devasa bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların öncelikle Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) katılmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, four "Son Şans Elemeleri" kazananlarıyla birlikte 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç yarışmasında imrenilen bir yer için mücadele edecek.
E-spor izleyicilerinin ilgisini artırmak için 2025 CCT daha hızlı, daha dinamik bir formata sahip olacak. Maçlarda herhangi bir artış olmaksızın 10 dakikalık bir zaman kontrolü kullanılacak ve gerekirse Armageddon eşitliğinin bozulmasıyla sonuçlanacak.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, nesiller boyu oyuncuları büyüledi. Chess.com gibi platformlar ve popüler kültür (örneğin, The Queen's Gambit gibi platformlar tarafından desteklenen dijital evrimi, özellikle COVID-19 salgını sırasında çekiciliğini artırdı. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, dünya çapında daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.