Historyczny debiut szachowy w e-sporcie na EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił zaskakującą wiadomość: szachy, starożytna gra strategiczna, oficjalnie dołączają do grona graczy e-sportowych! To przełomowe posunięcie przenosi wielowiekową rozrywkę do współczesnego świata gier rywalizacyjnych.
Szachy koroną e-sportu
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF) umożliwiło to historyczne włączenie. EWC, największy na świecie festiwal gier i e-sportu, po raz pierwszy zaprezentuje rywalizację w szachach, prezentując grę szerszej, bardziej globalnej publiczności.Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną”. Wierzy, że jego bogata historia, ogólnoświatowy urok i tętniąca życiem scena rywalizacji sprawiają, że idealnie pasuje do misji ERZ, polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Legenda szachów i obecny numer jeden na świecie, GM Magnus Carlsen, będzie ambasadorem, którego celem będzie przedstawienie szachów nowemu pokoleniu fanów. Stwierdził: „To partnerstwo oferuje niesamowitą okazję do poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych graczy”.
Riyad 2025: Rozgrywka o 1,5 miliona dolarówWydarzenie EWC 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia, a pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą najpierw wziąć udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz ze zwycięzcami „Last Chance Qualifier” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych zawodach szachowych ERZ.four
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od pokoleń. Jej cyfrowa ewolucja, napędzana platformami takimi jak Chess.com i kulturą popularną (np.
The Queen's Gambit), zwiększyła jej atrakcyjność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Teraz jego oficjalne uznanie jako e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów na całym świecie.