Catur Membuat Debut Esport Bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan: catur, permainan strategi purba, secara rasmi menyertai barisan sukan esport! Langkah terobosan ini membawa hobi berkurun lamanya ke dalam dunia moden permainan kompetitif.
Catur Dinobatkan sebagai Esport
Perkongsian penting antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) telah membolehkan penyertaan bersejarah ini. EWC, festival permainan dan sukan terbesar di dunia, akan menampilkan catur kompetitif buat kali pertama, mendedahkan permainan kepada khalayak yang lebih luas dan global.Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, memanggil catur "permainan strategi terbaik." Beliau percaya sejarahnya yang kaya, daya tarikan di seluruh dunia dan latar persaingan yang bertenaga menjadikannya sangat sesuai untuk misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan yang pelbagai.
Lagenda catur dan pemain nombor satu dunia semasa, GM Magnus Carlsen, akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk memperkenalkan catur kepada peminat generasi baharu. Dia menyatakan, "Perkongsian ini menawarkan peluang yang luar biasa untuk mengembangkan jangkauan permainan dan memberi inspirasi kepada pemain masa depan."
Riyadh 2025: Pertunjukan $1.5 Juta
Acara EWC 2025 akan diadakan di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, yang menawarkan kumpulan hadiah besar-besaran $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti terlebih dahulu bersaing dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik CCT, bersama-sama dengan four pemenang "Last Chance Qualifier", akan bertarung untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam pertandingan catur sulung EWC.
Untuk meningkatkan daya tarikan penonton esports, CCT 2025 akan menampilkan format yang lebih pantas dan dinamik. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, yang memuncak dengan pemecah seri Armageddon jika perlu.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat pemain sejak turun-temurun. Evolusi digitalnya, didorong oleh platform seperti Chess.com dan budaya popular (cth., The Queen's Gambit), telah meluaskan daya tarikannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Kini, pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan lebih ramai pemain dan peminat di seluruh dunia.