r0751.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Moment Halo

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Moment Halo

May-akda : Joshua Update:Apr 17,2025

Nagpe -play ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbalik sa hindi inaasahang mga alaala ng Halo 3, lalo na sa isang kapanapanabik na segment kung saan nag -mount ako ng isang cyborg dragon at pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog sa isang demonyong barge ng labanan. Matapos ilabas ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, ipinasa ko ang aking hayop sa barko at sinalsal ang mas mababang mga deck nito, binabawasan ang mga tauhan sa isang madugong pulp. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking walang tigil na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na pamagat ng Xbox 360 ng Bungie ay makikilala ang pagkakahawig sa pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng Tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang mech na may isang bangka na lumilipad na bangka, ang kakanyahan ng karanasan ay nananatiling: isang walang tahi na paglipat mula sa pang-aerial na pag-atake sa isang nagwawasak na pagkilos sa boarding. Kapansin-pansin, hindi lamang ito ang halo-tulad ng sandali sa demo. Sa kabila ng Coman ng Combat ng Madilim na Panahon na nananatiling tapat sa mga ugat ni Doom, ang disenyo ng kampanya ay nagtatanggal ng isang huli-2000s tagabaril na vibe na may masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang opener ng kampanya ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang mga kasunod na antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at pag -navigate ng isang nakasisilaw na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na pokus ng Doom sa kadalisayan ng mekanikal, pagguhit ng mga kahanay na may halo, Call of Duty, at maging ang mga klasikong laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na kilala sa kanilang mga naka -script na setpieces at makabagong mekanika.

Ang bagong direksyon para sa kapahamakan ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang serye na minsan ay lumayo sa mga naturang elemento. Ang kanseladong Doom 4 ay naisip bilang isang mas maraming karanasan na tulad ng tungkulin, kumpleto sa isang modernong aesthetic ng militar at isang pagtuon sa cinematic storytelling at scripted na mga kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay nagpasya ang mga ito ay hindi angkop para sa Doom, na humahantong sa pag -unlad ng mas nakatuon na tadhana (2016). Gayunpaman, narito kami sa 2025, na may mga madilim na edad na muling nagbabago sa mga elementong ito.

Ang masigasig na bilis ng kampanya ay bantas ng mga elemento ng gameplay ng nobela na hindi malilimot na sandali ng Echo Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba at detalyadong cutcene na muling nag -reintuced sa kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels, na naglalarawan sa Doom Slayer bilang isang nakakatakot na alamat. Ang malalim na diskarte sa cinematic na ito ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong kapaligiran, katulad ng mga unsc marines. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na nilalaro ko, mayroong isang mas malakas na pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa.

Ang pambungad na cutcene ay naglalaman ng malaking pag -unlad ng character, at nananatiling makikita kung talagang kailangan ito ng Doom. Personal, pinahahalagahan ko ang minimalistic na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, at mas gusto ko ang The Dark Ages na magpatuloy na sabihin ang kuwento ng Slayer sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, gamit ang mga cinematics nang malalakas para sa mga pangunahing paghahayag, tulad ng nakikita sa walang hanggan. Gayunpaman, ang mga cutcenes na ito ay epektibong ginagamit upang mag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa intensity ng lagda ng Doom.

Ang iba pang mga pagkagambala ay dumating sa anyo ng mga bagong mekanika ng gameplay. Matapos ang pambungad na misyon, na nagsimula sa purong shotgun na aksyon at nagtapos sa pag-parry ng Hell Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-style na Atlan Mech, na nakikipaglaban sa demonyong Kaiju. Pagkatapos, lumalakas ako sa cybernetic dragon, na umaatake sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga pagkakasunud-sunod na naka-script na ito ay lumikha ng isang makabuluhang paglipat sa tulin ng lakad, na nagpapakilala sa mga ideya ng gameplay na katulad ng mga Novelty ng Call of Duty, tulad ng pagkakasunud-sunod ng AC-130 Gunship sa modernong digma o ang mga misyon ng dogfighting sa walang katapusang digma. Ang Atlan ay mabagal at mabigat, na ginagawang ang mga hukbo ng impiyerno ay lumilitaw tulad ng mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng isang iba't ibang karanasan mula sa klasikong kapahamakan.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa nasabing iba't -ibang. Ang Half-Life 2 at Titanfall 2 ay nagtakda ng pamantayan, at ang walang katapusang apela ni Halo ay bahagyang nagmumula sa halo nito ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay nababagay sa kapahamakan. Tulad ng Eternal, ang Madilim na Panahon ay nananatiling isang kumplikadong tagabaril na humihiling ng iyong buong pansin habang nag -juggle shot, kalasag na mga tosses, parries, at melee combos. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo at mas script, halos kahawig ng mga QTE.

Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay naramdaman na natural dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay nakahanay nang maayos sa mga misyon na nasa paa. Ngunit sa madilim na edad, mayroong isang kapansin -pansin na pagkakaiba sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na katulad ng isang baguhan na naglalaro sa tabi ng isang virtuoso. Habang ang pangunahing labanan ni Doom ay palaging magiging bituin, hindi ako dapat na pagnanasa sa ground battle na may isang dobleng baril na shotgun kapag piloto ang isang rocket-powered mech.

Ang aking pangwakas na oras ng gameplay ay nagpakilala ng isa pang shift, ngunit ang oras na ito ay binuo sa isang mas matatag na pundasyon. Ang antas ng "Siege" ay nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID habang binubuksan ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na larangan ng digmaan. Ang layunin, upang sirain ang limang mga portal ng gore, mga multi-layunin na misyon ng Mirrors Call of Duty ngunit pinupukaw din ang kaibahan ni Halo sa pagitan ng mga panloob at panlabas na kapaligiran. Pinipilit ka ng mas malaking puwang na ito na muling pag -isipan ang epektibong saklaw ng iyong mga armas, gamitin ang iyong pag -atake sa singil upang masakop ang malawak na mga distansya, at i -deploy ang iyong kalasag upang mawala ang artilerya mula sa mga kanyon ng tanke.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, dahil natagpuan ko ang aking sarili na nag -backtrack at nag -navigate ng mga walang laman na landas, na maaaring makagambala sa bilis ng laro. Upang mapahusay ito, nais ko ang mga madilim na edad upang isama ang dragon na katulad ng Banshee ni Halo, na nagpapahintulot sa aerial traversal at divebombing sa mga miniboss na labanan, na maaaring mapanatili ang bilis at mas mahusay na isama ang dragon sa karanasan.

Sa kabila ng nakaraang pagtanggi ng serye ng mga naturang elemento, kamangha -manghang makita ang mga madilim na edad na muling pagsusuri at muling pag -iinterpret ng mga ideya mula sa kanseladong Doom 4, na inilarawan bilang pagkakaroon ng maraming mga naka -script na setpieces at isang sapilitan na eksena ng sasakyan. Ang pakikipag-usap sa NoClip noong 2016, kinumpirma ni Marty Stratton ng ID Software na ang Doom 4 ay mas cinematic at hinihimok ng kwento, na kahawig ng Call of Duty. Ngayon, ibabalik ng The Dark Ages ang mga elementong ito, na nagtatampok ng mga malalaking boarding action setpieces, lush cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at makabuluhang ipinahayag.

Ang tanong ay nananatiling: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang masamang akma para sa tadhana, o tila mali ba sila kapag na -mirrored nila ang Call of Duty na masyadong malapit? Habang ang bahagi ng akin ay nananatiling may pag -aalinlangan, naiintriga rin ako sa pagtatangka ng ID software na isama ang mga elementong ito sa modernong formula ng tadhana. Ang core ng Madilim na Panahon ay walang alinlangan na matindi, on-foot battle, na nananatiling highlight ng kampanya. Gayunpaman, ang software ng ID ay tila hangarin sa pag -eksperimento pa, at habang ang ilan sa mga bagong ideya na ito ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis, marami pa rin ang galugarin. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15 upang makaranas ng higit pa sa walang kaparis na gunplay ng ID at upang makita kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magiging isang nakakahimok na kampanya sa huli-2000s o isang disjointed.

Mga pinakabagong artikulo
Mga paksa
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaral
Mga larong pang -edukasyon na nagpapalakas sa pag -aaralTOP

I -unlock ang potensyal na pag -aaral ng iyong anak sa aming koleksyon ng mga nakakaakit na mga larong pang -edukasyon! Galugarin ang kamangha -manghang mundo ng pag -coding na may code ng code, master matematika na may 1 2 3 grade matematika na laro ng pag -aaral, at tuklasin ang katawan ng tao na may mga bahagi ng katawan ng tao. Bumuo ng pagkamalikhain kasama ang mga laro ng pagguhit ng sanggol para sa mga bata at maliit na panda: Magsuot ng manika, o mag -enjoy ng mga nakakatuwang pakikipagsapalaran sa supermarket ng Baby Panda at mundo ng kotse ni Panda Panda. Ang mga app na ito, kabilang ang maaraw na mga kwento ng paaralan at mga numero ng pag -aaral ng mga laro ng mga bata, ay nag -aalok ng isang mapaglarong diskarte sa pag -aaral, na ginagawang masaya ang edukasyon para sa mga bata sa lahat ng edad. Kahit na ang bunsong mga nag -aaral ay masisiyahan sa telepono ng Baby Princess! I-download ang mga top-rated na apps na pang-edukasyon ngayon at panoorin ang iyong anak na umunlad.