r0751.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Doom: темные века - ореоподобный момент

Doom: темные века - ореоподобный момент

Автор : Joshua Обновлять:Apr 17,2025

Игра в гибель: темные века вернули неожиданные воспоминания о Halo 3, особенно во время захватывающего сегмента, где я установил киборгского дракона и выпустил огонь с пулеметом на демонической боевой барже. После того, как я вытащил оборонительные башни судна, я приземлился на корабль на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив экипаж до кровавой мякоти. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свое неумолимое нападение на ада.

Поклонники культового титула Bungie Xbox 360 признают сходство с атакой мастера вождя на танки завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и мехом с оккультной летающей лодкой, сущность опыта остается: бесшовный переход от воздушного нападения к разрушительному посадке. Интересно, что это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации. Несмотря на то, что боевая ядро ​​темных веков остается верным для корней Doom, дизайн кампании вызывает атмосферу шутера в конце 2000-х годов с его сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Новичок кампании отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Тем не менее, последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего с драконом и навигации по обширному полю битвы, заполненным секретами и грозными минибоссами. Это представляет собой значительный сдвиг от традиционного внимания Doom на механической чистоте, перемещении параллелей с Halo, Call of Duty и даже классическими играми Джеймса Бонда, такими как Nightfire, которые известны своими сценариями и инновационной механикой.

Это новое направление для Doom интригует, особенно учитывая, что сериал, который когда -то отошел от таких элементов. Отмененная Doom 4 была представлена ​​как более похожий на Call of Duty Experience, в комплекте с современной военной эстетикой и акцентом на кинематографическое рассказывание историй и сценарии. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге решило, что они не подходили для гибели, что привело к разработке более целенаправленной Doom (2016). Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с темными веками, вновь введенным этими элементами.

Благодарный темп кампании акцентируется новыми элементами игрового процесса, которые повторяют самые запоминающиеся моменты Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной и подробной кат -сцены, которая вновь вводила сферу аргентного д'Ур, роскошных майкр и ночных стражей, изображающих убийцу Doom как ужасающую легенду. Этот глубоко кинематографический подход чувствует себя свежим и напоминающим Halo, с NPC Night Sentinels, разбросанными по всей окружающей среде, так же, как и морские пехотинцы UNSC. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью большей силы.

Вступительная заставка содержит существенное развитие характера, и еще неизвестно, действительно ли Doom это нужен. Лично я ценю минималистичное рассказывание историй предыдущих игр, и я бы предпочел, чтобы темные века продолжали рассказывать историю Slayer с помощью экологического дизайна и записей Codex, используя кинематографию для майора, как видно из Eternal. Тем не менее, эти кат -сцены эффективно используются для создания миссий без нарушения интенсивности подписи Doom.

Другие прерывания возникают в форме новых игровых механиков. После первой миссии, которая началась с чистого действия дробовика и завершилась парированием ада-рыцарей, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине атлана тихоокеанского обода, сражаясь с демонией Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, атаковая битвы и оружие. Эти сценаристы создают значительный сдвиг в темпе, внедряя идеи игрового процесса, похожие на новинки Call of Duty, такие как последовательность оружия AC-130 в современной войне или миссии по борьбе с собаками в бесконечной войне. Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая совершенно другой опыт, чем классический гибель.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт, а устойчивая привлекательность Halo частично связана с смесью последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, подходит ли этот подход гибель. Как и Eternal, темные века остаются сложным стрелком, который требует вашего полного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, щитом, париками и комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными и более сценариями, почти напоминающими QTE.

В Call of Duty переход на танк или боевик кажется естественным, потому что механическая сложность хорошо соответствует миссиям на ноге. Но в темные века существует заметное несоответствие между стилями игрового процесса, сродни начинающему, играющему вместе с виртуозом. В то время как основной борьба Doom всегда будет звездой, я не должен стремиться к наземному бою с двойным стволом дробовика при пилотировании меха с ракетным двигателем.

Мой последний час игрового процесса представил еще одну смену, но на этот раз построен на более прочной основе. Уровень «осады» переориентируется на исключительную стрельбу ID, открывая типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное поле битвы. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые миссии Call of Duty, но также вызывает контраст Halo между внутренней и внешней средой. Это более крупное пространство заставляет вас переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаку заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и развернуть свой щит, чтобы отклонить артиллерию из танковых пушек.

Расширение игрового пространства Doom может привести к потере фокуса, поскольку я обнаружил, что возвращаюсь и навигаю на пустые пути, что может нарушить темп игры. Чтобы улучшить это, мне бы хотелось, чтобы темные века включали в себя Dragon больше похож на банши Halo, позволяя воздушной проходной и погрузившейся в битвы с минибоссами, которые могут поддерживать темп и лучше интегрировать дракона в опыт.

Несмотря на прошлое отказ от серии таких элементов, интересно видеть, как темные века возвращаются и переосмысливают идеи от отмененной Doom 4, которая была описана как множество сценариев и обязательную сцену транспортного средства. В разговоре с Noclip в 2016 году Марти Страттон из Id Software подтвердил, что Doom 4 была более кинематографической и исторической, напоминающей Call of Duty. Теперь темные века возвращают эти элементы, включающие в себя крупные посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Остается вопрос: всегда ли эти идеи были плохими для гибели, или они просто казались неправильными, когда они слишком внимательно отражали Call of Duty? В то время как часть меня остается скептической, я также заинтригован попыткой ID Software интегрировать эти элементы в современную формулу Doom. Ядром темных веков, несомненно, является его интенсивным боем на ноге, который остается основным моментом кампании. Тем не менее, программное обеспечение ID, кажется, намерено дальше экспериментировать, и хотя некоторые из этих новых идей кажутся механически тонкими, есть еще многое исследование. Я с нетерпением жду 15 мая, чтобы испытать больше непревзойденной стрельбы ID и посмотреть, будет ли обмен: темные веки станут неотразимой кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.

Последние статьи
  • Alienware Area-51 теперь поддерживает видеокарту RTX 5090

    ​ Dell недавно улучшила легендарную линейку Alienware Area-51 изготавших игровых ПК, расширив опционы на видеокарты за пределы RTX 5080. Теперь энтузиасты могут настроить свои системы с помощью грозного NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU, начиная с 5 499,99 долл. США. Это обновление в сочетании с Intel

    Автор : Violet Посмотреть все

  • Королевство приходит: Освобождение 2 Хардкорный режим: выживание шансов

    ​ Королевство приходит: освобождение 2 выделяется среди RPG с его более высокой сложностью, достигаемой с помощью реалистичной и привлекательной механики, а не просто повышает статистику врага. Тем не менее, для тех, кто ищет еще большую задачу, в апреле будет выпущен более сложный режим, пообещающий продвигать Playe

    Автор : Sadie Посмотреть все

  • Inzoi разрушил мою жизнь: шокирующая история

    ​ Разве мы не хотели бы заглянуть в наше будущее? Я решил сделать это, вступив в туфли моего 50-летнего «я на один день», используя Inzoi, новую игру симуляции Life из Кореи, которая нацелена на сверкание симов. Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии, когда я ориентируюсь по новому городу, наслаждайтесь

    Автор : Ava Посмотреть все

Темы
Образовательные игры, которые повышают обучение
Образовательные игры, которые повышают обучениеTOP

Разблокируйте потенциал обучения вашего ребенка с помощью нашей коллекции привлекательных образовательных игр! Исследуйте увлекательный мир кодирования с кодовой землей, Master Math с 1 2 3 классовой математической игрой и обнаружите человеческое тело с частями человеческого тела. Развивайте креативность с малышами рисовать игры для детей и маленькую панду: кукольную одежду или наслаждаться веселыми приключениями в супермаркете Baby Panda и автомобильном мире Baby Panda. Эти приложения, в том числе солнечные школьные истории и учебные номера детских игр, предлагают игривый подход к обучению, делая образование веселым для детей всех возрастов. Даже самые молодые ученики будут наслаждаться телефонами «Принцесса»! Загрузите эти приложения для обучения с самым высоким рейтингом сегодня и наблюдайте, как ваш ребенок процветает.