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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

लेखक : Joshua अद्यतन:Apr 17,2025

डूम प्लेइंग: द डार्क एज ने हेलो 3 की अप्रत्याशित यादें वापस लाईं, विशेष रूप से एक रोमांचकारी खंड के दौरान जहां मैंने एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा और एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन की आग का एक बैराज उतारा। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और उसके निचले डेक पर धमाका किया, जिससे चालक दल को एक खूनी लुगदी में कम कर दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शीर्षक के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और मेच द्वारा एक गुप्त उड़ने वाली नाव के साथ बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: हवाई हमले से एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई के लिए एक सहज संक्रमण। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र हेलो जैसा क्षण नहीं था। डूम की जड़ों के लिए डार्क एज के कॉम्बैट कोर के सच होने के बावजूद, अभियान के डिजाइन ने 2000 के दशक के शूटर को अपने विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ एक शूटर वाइब को उकसाया।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कट्टरपंथी (2016) के कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों और इसके सीक्वल को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है, हेलो के साथ समानताएं, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि नाइटफायर जैसे क्लासिक जेम्स बॉन्ड गेम्स, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और इनोवेटिव मैकेनिक्स के लिए जाने जाते हैं।

कयामत के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर चली गई। रद्द किए गए कयामत 4 को एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ पूरा करने वाले ड्यूटी-जैसे अनुभव के अधिक कॉल के रूप में कल्पना की गई थी और सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः फैसला किया कि ये कयामत के लिए उपयुक्त नहीं थे, जिससे अधिक केंद्रित कयामत (2016) का विकास हुआ। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, इन तत्वों को फिर से शुरू करने वाले अंधेरे युगों के साथ।

अभियान की तेज गति उपन्यास गेमप्ले तत्वों द्वारा पंचर की जाती है जो ड्यूटी के सबसे यादगार क्षणों की गूंज कहते हैं। मेरा डेमो एक लंबा और विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसने अर्जेंटीना डी'स नूर, ऑपुलेंट मेकर्स और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से शुरू किया, एक भयानक किंवदंती के रूप में कयामत कातिलों को चित्रित किया। यह गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा लगता है और हेलो की याद दिलाता है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, बहुत कुछ यूएनएससी मरीन की तरह। हालाँकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने का एक मजबूत अर्थ है।

परिचयात्मक cutscene में पर्याप्त चरित्र विकास होता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या कयामत को वास्तव में इसकी आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों की न्यूनतम कहानी कहने की सराहना करता हूं, और मैं अंधेरे युगों को पसंद करूंगा, जो पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को बताना जारी रखूंगा, सिनेमैटिक्स का उपयोग करके प्रमुख खुलासा के लिए, जैसा कि शाश्वत में देखा गया है। हालांकि, डूम के हस्ताक्षर की तीव्रता को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए इन कटकन का उपयोग प्रभावी ढंग से किया जाता है।

अन्य रुकावट नए गेमप्ले यांत्रिकी के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन एक्शन के साथ शुरू हुआ और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ संपन्न हुआ, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-शैली के एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, जो कि डीमोनिक काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड सीक्वेंस गति में एक महत्वपूर्ण बदलाव पैदा करते हैं, जो गेमप्ले के विचारों को कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यासों के समान पेश करते हैं, जैसे कि आधुनिक युद्ध में एसी -10 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखाई देती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक कयामत से एक अलग -अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक निर्धारित किया, और हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत सूट करता है। शाश्वत की तरह, डार्क एज एक जटिल शूटर बना हुआ है जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक स्क्रिप्टेड महसूस करते हैं, लगभग QTE जैसा दिखता है।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के साथ अच्छी तरह से संरेखित होती है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य असमानता है, एक नौसिखिया के साथ एक पुण्य के साथ खेल रहा है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, मुझे रॉकेट-संचालित मेच को पायलट करते समय डबल-बैरेल्ड शॉटगन के साथ ग्राउंड कॉम्बैट के लिए तरसना नहीं चाहिए।

गेमप्ले के मेरे अंतिम घंटे ने एक और शिफ्ट पेश किया, लेकिन इस बार एक अधिक ठोस नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" स्तर आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोलते हुए आईडी के असाधारण गनप्ले पर रीफोकस करता है। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, दर्पण ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की कॉल करते हैं, लेकिन आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को भी उकसाता है। यह बड़ा स्थान आपको अपने हथियारों की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करता है, और टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए अपनी ढाल को तैनात करता है।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, क्योंकि मैंने खुद को पीछे हटाते हुए और खाली रास्ते को नेविगेट करते हुए पाया, जो खेल की गति को बाधित कर सकता है। इसे बढ़ाने के लिए, मुझे हेलो बंशी की तरह ड्रैगन को और अधिक शामिल करने के लिए अंधेरे युगों को पसंद आया होगा, जिससे एरियल ट्रैवर्सल और डाइवबॉम्बिंग को मिनीबॉस लड़ाई में शामिल किया जा सकता है, जो गति को बनाए रख सकता है और बेहतर अनुभव में ड्रैगन को एकीकृत कर सकता है।

इस तरह के तत्वों की श्रृंखला की अतीत की अस्वीकृति के बावजूद, रद्द किए गए कयामत 4 से अंधेरे युगों को फिर से देखना और विचारों को फिर से देखना आकर्षक है, जिसे कई स्क्रिप्टेड सेटपीस और एक अनिवार्य वाहन दृश्य के रूप में वर्णित किया गया था। 2016 में नोकलिप से बात करते हुए, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, जो कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता-जुलता था। अब, डार्क एज इन तत्वों को वापस लाता है, जिसमें बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे सिर्फ गलत लग रहे थे जब उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी को बहुत बारीकी से प्रतिबिंबित किया? जबकि मेरे हिस्से में संदेह है, मैं इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास से भी जुड़ा हुआ हूं। अंधेरे युगों का मूल निस्संदेह इसकी तीव्र, ऑन-फुट का मुकाबला है, जो अभियान का मुख्य आकर्षण है। हालांकि, आईडी सॉफ्टवेयर आगे प्रयोग करने के इरादे से लगता है, और जबकि इनमें से कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, फिर भी बहुत कुछ खोजने के लिए है। मैं आईडी के अद्वितीय गनप्ले का अधिक अनुभव करने और यह देखने के लिए कि क्या कयामत: द डार्क एज एक सम्मोहक 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक का अनुभव करने के लिए मैं उत्सुकता से 15 मई को इंतजार कर रहा हूं।

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