Habang ang seryeng Yakuza/Like a Dragon ay umunlad upang makaakit ng mas malawak na audience, kabilang ang mga mas bata at babaeng manlalaro, nilalayon ng mga developer na panatilihing tungkol sa ' ang mga nasa katanghaliang-gulang ay gumagawa ng 'middle-aged na mga bagay.'
Tulad ng Dragon Studio, Lumalaban sa Pagtutuon ng mga Bagong Tagahanga at Tumuon sa 'Middle-Aged Dudes''Middle-Aged Guys' na Gumagawa ng 'Middle-Aged Guy Things'
Ang seryeng Yakuza (ngayon Like a Dragon) ay patuloy na nakakaakit sa mga manonood sa buong mundo. Sa pangunguna ng kaibig-ibig na maloko na ex-yakuza na naging bayani na si Ichiban Kasuga, ang serye ay nakakuha ng magkakaibang fanbase, kabilang ang maraming kabataan at babaeng manlalaro. Sa kabila ng lumalagong kasikatan na ito, kinumpirma ng mga developer sa isang panayam kamakailan na pananatilihin ng franchise ang pangunahing pagkakakilanlan nito.
"Nagkaroon kami ng malaking pagtaas sa mga bagong tagahanga, kabilang ang mga kababaihan, na talagang masaya at nagpapasalamat kami para sa ," sabi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii sa isang panayam sa AUTOMATON. "Gayunpaman, wala kaming planong gumawa ng anumang bagay tulad ng sadyang pagpapalit ng mga paksa ng pag-uusap upang matugunan ang mga bagong tagahanga. Iyon ay magdudulot sa amin na hindi makapag-usap tungkol sa mga bagay tulad ng mga antas ng uric acid."
Horii at lead planner Binigyang-diin ni Hirotaka Chiba ang kanilang paniniwala na ang kakaibang kagandahan ng serye ay nakasalalay sa pagtutok nito sa "mga bagay na nasa gitna ng edad," dahil sila mismo ay "mga nasa gitnang edad." Mula sa pagmamahal ni Ichiban para sa Dragon Quest hanggang sa patuloy na pag-ungol tungkol sa pananakit ng likod, naniniwala ang dalawa na "ang 'pagkatao' na ito na nararamdaman mo mula sa kanilang edad ay ang nagbibigay ng orihinalidad ng laro."
"Ang mga karakter ay laman-at- dugong tao katulad ng ating mga manlalaro, kaya ang kanilang mga problema ay nakakaugnay," dagdag ni Horri. "Iyon ang dahilan kung bakit madali talagang makapasok sa laro at pakiramdam na nakikinig ka sa mga pag-uusap sa pagitan ng mga ordinaryong tao."
Sa isang panayam noong 2016 kay Famitsu, nagpahayag ng pagkagulat ang tagalikha ng serye at pangkalahatang direktor na si Toshihiro Nagoshi sa dumaraming bilang ng mga babaeng manlalaro sa seryeng Yakuza. "Ang hindi inaasahan, dumami ang mga babaeng manlalaro. Sa kasalukuyan, mga 20% ang mga babaeng manlalaro," he stated, according to Siliconera.
While Nagoshi acknowledged that this was a positive development, he also clarified that Pangunahing idinisenyo ang Yakuza para sa mga lalaking madla. "Ang Yakuza ay isang bagay na ginawa para sa mga lalaking manlalaro," patuloy niya. "Kaya mag-iingat tayo na huwag masyadong maging conscious sa mga babaeng gumagamit at madiskaril sa gusto nating gawin."
Kinatanong ng mga Manlalaro ang Representasyon ng Babae sa Serye sa Serye ng Yakuza
Sa kabila ng marketing ng laro sa mga lalaking audience, marami ang nagpahayag ng hindi kasiyahan sa paglalarawan nito sa mga babaeng karakter. Ang ilang mga tagahanga ay nangangatwiran na ang serye ay madalas na nahuhulog sa mga sexist trope, na ang mga babaeng karakter ay madalas na nai-relegate sa mga sumusuportang tungkulin o tinututulan ng mga lalaki na karakter.
Isang user sa ResetEra ang nagsabi na habang ang serye ay umuunlad, "ang representasyon ng babae ay pa rin mahirap at marami sa mga tropa at senaryo sa mga laro ay sexist." Itinuro ng isa pa na "kahit sa Yakuza 7, si Saeko ang nag-iisang babaeng miyembro ng partido sa laro (maliban kay Eri, na opsyonal). At saka, sa tuwing may babaeng karakter na nagpapakita sa screen, parang ang mga lalaki na karakter ay maaaring ' hindi makakatulong ngunit gumawa ng mga nagpapahiwatig/sekswal na pananalita, na parang iyon lang ang paraan na alam nila kung paano makipag-usap… sa mga babae."
Maraming babaeng karakter sa serye ang sumusunod sa damsel-in-distress trope, na makikita sa mga karakter tulad ng Si Makoto sa Yakuza 0, Yuri sa Kiwami, at Lilly sa Yakuza 4. Ang mga kababaihan sa serye ay tila palaging isinasantabi, at sa kasamaang-palad, ito ay maaaring magpatuloy sa hinaharap.
Nagkomento si Chiba sa nabanggit na panayam, bagama't pabiro, na "There's a Party Chat (in Like a Dragon: Infinite Wealth) kung saan ang girl talk ni Seonhee at Saeko ay na-hijack ni Nanba at nauwi sa guy talk. Ako isipin na ang mga sitwasyong tulad nito ay patuloy na mangyayari."
Habang ang serye ay gumawa ng mga hakbang sa pagtanggap ng mas progresibong mga ideyal, paminsan-minsan ay natitisod ito sa mga lumang gendered trope . Sa kabila ng mga pag-urong na ito, ang mga mas bagong laro ay kumakatawan sa isang positibong hakbang pasulong.Kinilala ng Game8 ang pag-unlad na ito, na ginawaran ng Like a Dragon: Infinite Wealth ng score na 92. Pinuri ng pagsusuri ang laro bilang "liham ng pag-ibig sa mga tagahanga ng franchise habang mahusay na nagtatakda ng kurso para sa kinabukasan ng Like a Dragon." Para sa mas malalim na pagsusuri ng Like a Dragon: Infinite Wealth, tingnan ang aming pagsusuri sa ibaba!