Hoewel de Yakuza/Like a Dragon-serie is geëvolueerd om een breder publiek aan te trekken, inclusief jongere en vrouwelijke spelers, zijn de ontwikkelaars van plan de game over ' Jongens van middelbare leeftijd die 'dingen van mannen van middelbare leeftijd doen'.
Als een Dragon Studio verzet je tegen catering voor nieuwe fans en om je op te concentreren 'Middle-Aged Dudes''Middle-Aged Guys' Doen 'Middle-Aged Guy Things'
De Yakuza-serie (nu Like a Dragon) blijft boeien publiek wereldwijd. Onder leiding van de lieftallige ex-yakuza die held werd Ichiban Kasuga, heeft de serie een diverse fanbase aangetrokken, waaronder veel jonge en vrouwelijke spelers. Ondanks deze groeiende populariteit bevestigden de ontwikkelaars in een recent interview dat de franchise zijn kernidentiteit zal behouden.
"We hebben een grote toename van nieuwe fans gehad, waaronder vrouwen, waar we echt blij en dankbaar voor zijn ”, zei regisseur Ryosuke Horii in een interview met AUTOMATON. "We zijn echter niet van plan om opzettelijk de gespreksonderwerpen te veranderen om nieuwe fans aan te spreken. Dat zou ons niet in staat stellen om over zaken als urinezuurniveaus te blijven praten."
Horii en hoofdplanner Hirotaka Chiba benadrukte hun overtuiging dat de unieke charme van de serie ligt in de focus op 'mannendingen van middelbare leeftijd', aangezien zij zelf 'jongens van middelbare leeftijd' zijn. Van Ichiban's liefde voor Dragon Quest tot het constante gemopper over rugpijn, het duo gelooft dat "deze 'menselijkheid' die je voelt vanaf hun leeftijd, is wat de game originaliteit geeft."
"De personages zijn van vlees en bloed Bloedmensen zijn net als onze spelers, dus hun problemen zijn herkenbaar”, voegde Horri eraan toe. "Daarom is het gemakkelijk om echt in het spel te duiken en het gevoel te hebben dat je naar gesprekken tussen gewone mensen luistert."
In een interview uit 2016 met Famitsu uitte de maker van de serie en algemeen directeur Toshihiro Nagoshi zijn verbazing over het groeiende aantal vrouwelijke spelers in de Yakuza-serie. "Wat onverwacht was, was dat het aantal vrouwelijke spelers is toegenomen. Momenteel zijn ongeveer 20% vrouwelijke spelers", verklaarde hij volgens Siliconera.
Hoewel Nagoshi erkende dat dit een positieve ontwikkeling was, verduidelijkte hij dat ook Yakuza was in de eerste plaats bedoeld voor een mannelijk publiek. "Yakuza is iets dat gemaakt is voor mannelijke spelers", vervolgde hij. "We zullen er dus voor oppassen dat we ons niet te veel bewust zijn van de vrouwelijke gebruikers en ontsporen van wat we willen maken."
Spelers twijfelen aan de vrouwelijke vertegenwoordiging van de serie in de Yakuza-serie
Ondanks de marketing van de game voor een mannelijk publiek, hebben velen hun ontevredenheid geuit over de weergave van vrouwelijke personages. Sommige fans beweren dat de serie vaak in seksistische stijlfiguren vervalt, waarbij vrouwelijke personages vaak worden gedegradeerd tot bijrollen of geobjectiveerd worden door mannelijke personages.
Een gebruiker op ResetEra merkte op dat hoewel de serie vooruitgang heeft geboekt, "vrouwelijke representatie nog steeds arm en veel van de stijlfiguren en scenario's in de games zijn seksistisch." Een ander wees erop dat “Saeko zelfs in Yakuza 7 het enige vrouwelijke groepslid in het spel is (behalve Eri, die optioneel is). Bovendien is het elke keer dat een vrouwelijk personage op het scherm verschijnt, alsof de mannelijke personages dat kunnen.” Ik kan het niet laten om suggestieve/seksuele opmerkingen te maken, alsof dat de enige manier is waarop ze kunnen praten... met vrouwen."
Veel vrouwelijke personages in de serie houden zich aan de dame-in-nood-trope, dat is duidelijk in personages als Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami en Lilly in Yakuza 4. Vrouwen in de serie lijken altijd aan de kant te worden gezet, en helaas kan dit in de toekomst zo blijven.
Chiba merkt in het bovengenoemde interview, hoewel gekscherend, op dat "Er een Party Chat is (in Like a Dragon: Infinite Wealth) waar de meidenpraat van Seonhee en Saeko wordt gekaapt door Nanba en uiteindelijk verandert in mannenpraat. Ik denk dat dit soort situaties zullen blijven voorkomen."
Terwijl de serie is gemaakt vooruitgang boekt bij het omarmen van meer progressieve idealen, stuit het af en toe op verouderde gendergerelateerde stijlfiguren. Ondanks deze tegenslagen vertegenwoordigen de nieuwere games een positieve stap voorwaarts.Game8 erkende deze vooruitgang en kende Like a Dragon: Infinite Wealth een score van 92 toe. In de recensie werd de game geprezen als een "liefdesbrief aan fans van de franchise terwijl hij op briljante wijze de koers uitzette voor de toekomst van Like a Dragon." Voor een meer diepgaande analyse van Like a Dragon: Infinite Wealth, bekijk onze recensie hieronder!