Embora a série Yakuza/Like a Dragon tenha evoluído para atrair um público mais amplo, incluindo jogadores mais jovens e mulheres, os desenvolvedores pretendem manter o jogo sobre ' caras de meia-idade fazendo 'coisas de caras de meia-idade'.
Like a Dragon Studio Resist atendendo a novos fãs e focando em 'Caras de meia-idade''Caras de meia-idade' fazendo 'coisas de caras de meia-idade'
A série Yakuza (agora Like a Dragon) continua a cativar audiências em todo o mundo. Liderada pelo adorável ex-yakuza que virou herói Ichiban Kasuga, a série atraiu uma base de fãs diversificada, incluindo muitas jogadoras jovens e femininas. Apesar dessa popularidade crescente, os desenvolvedores confirmaram em uma entrevista recente que a franquia manterá sua identidade central.
"Tivemos um grande aumento de novos fãs, incluindo mulheres, pelo que estamos realmente felizes e gratos. ”, disse o diretor da série Ryosuke Horii em entrevista ao AUTOMATON. "No entanto, não planejamos fazer nada como mudar deliberadamente os tópicos de conversa para atrair novos fãs. Isso nos tornaria incapazes de continuar falando sobre coisas como níveis de ácido úrico."
Horii e planejador principal Hirotaka Chiba enfatizou sua crença de que o charme único da série reside em seu foco em "coisas de homens de meia-idade", já que eles próprios são "caras de meia-idade". Do amor de Ichiban por Dragon Quest às constantes reclamações sobre dores nas costas, a dupla acredita que "essa 'humanidade' que você sente desde a idade deles é o que dá originalidade ao jogo."
"Os personagens são de carne e osso." seres humanos de sangue muito parecidos com nossos jogadores, então seus problemas são relacionáveis”, acrescentou Horri. "É por isso que é fácil entrar realmente no jogo e sentir que você está ouvindo conversas entre pessoas comuns."
Em uma entrevista de 2016 para a Famitsu, o criador da série e diretor geral Toshihiro Nagoshi expressou surpresa com o crescente número de jogadoras na série Yakuza. "O inesperado foi que o número de jogadoras aumentou. Atualmente, cerca de 20% são jogadoras", afirmou, segundo a Siliconera.
Embora Nagoshi tenha reconhecido que este foi um desenvolvimento positivo, ele também esclareceu que Yakuza foi projetado principalmente para o público masculino. “Yakuza é algo feito para jogadores do sexo masculino”, continuou ele. "Portanto, teremos cuidado para não estarmos muito conscientes das usuárias e atrapalharmos o que queremos fazer."
Os jogadores questionam a representação feminina da série na série Yakuza
Apesar do marketing do jogo voltado para o público masculino, muitos expressaram insatisfação com a representação de personagens femininas. Alguns fãs argumentam que a série muitas vezes cai em tropos sexistas, com personagens femininas frequentemente relegadas a papéis coadjuvantes ou objetificadas por personagens masculinos.
Um usuário do ResetEra observou que, embora a série tenha progredido, "a representação feminina ainda é pobres e muitos dos tropos e cenários dos jogos são sexistas." Outro destacou que “mesmo em Yakuza 7, Saeko é a única mulher do grupo no jogo (além de Eri, que é opcional). Além disso, toda vez que uma personagem feminina aparece na tela, é como se os personagens masculinos pudessem ' não ajudam, mas fazem comentários sugestivos/sexuais, como se essa fosse a única maneira que eles sabem falar... perto de mulheres."
Muitas personagens femininas da série aderem ao tropo da donzela em perigo, evidente em personagens como Makoto em Yakuza 0, Yuri em Kiwami e Lilly em Yakuza 4. As mulheres da série parecem sempre ser deixadas de lado e, infelizmente, isso pode persistir no futuro.
Chiba comenta na entrevista mencionada, embora brincando, que "Há um bate-papo de festa (em Like a Dragon: Infinite Wealth) onde a conversa de garotas de Seonhee e Saeko é sequestrada por Nanba e acaba virando conversa de cara. Eu acho que situações como essa continuarão acontecendo."
Embora a série tenha feito progressos na adoção de ideais mais progressistas, ela ocasionalmente tropeça em tropos de gênero desatualizados . Apesar desses contratempos, os jogos mais recentes representam um avanço positivo.A Game8 reconheceu esse progresso, premiando Like a Dragon: Infinite Wealth com uma pontuação de 92. A crítica elogiou o jogo como uma "carta de amor aos fãs do franquia enquanto brilhantemente define o rumo para o futuro de Like a Dragon." Para uma análise mais aprofundada de Like a Dragon: Infinite Wealth, confira nossa análise abaixo!