ในขณะที่ซีรีส์ Yakuza/Like a Dragon มีการพัฒนาเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงผู้เล่นอายุน้อยและผู้เล่นหญิง ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะให้เกมมีเนื้อหาเกี่ยวกับ ' ผู้ชายวัยกลางคน' กำลังทำ 'สิ่งที่ผู้ชายวัยกลางคน'
เหมือนกับ Dragon Studio ที่ต่อต้านการจัดเลี้ยงให้กับแฟน ๆ หน้าใหม่ ๆ และมุ่งเน้นไปที่ 'คนวัยกลางคน'''คนวัยกลางคน' กำลังทำ 'วัยกลางคน' Guy Things'
ซีรีส์ Yakuza (ตอนนี้ Like a Dragon) ยังคงดึงดูดผู้ชมทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง นำโดยอดีตยากูซ่าจอมเจ้าเล่ห์ผู้กลายมาเป็นฮีโร่อย่างอิจิบัน คาซูกะ ซีรีส์นี้ดึงดูดฐานแฟนๆ ที่หลากหลาย รวมถึงผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่จำนวนมาก แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่ผู้พัฒนายืนยันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าแฟรนไชส์จะยังคงรักษาเอกลักษณ์หลักไว้
"เรามีแฟนใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงผู้หญิงด้วย ซึ่งเรามีความสุขและรู้สึกขอบคุณอย่างแท้จริง ” ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ AUTOMATON "อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้วางแผนที่จะทำอะไรเช่นจงใจเปลี่ยนหัวข้อสนทนาเพื่อรองรับแฟนใหม่ ๆ นั่นจะทำให้เราไม่สามารถพูดถึงเรื่องระดับกรดยูริกได้อีกต่อไป"
โฮริอิและหัวหน้าผู้วางแผน Hirotaka Chiba เน้นย้ำความเชื่อของพวกเขาว่าเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เรื่องนี้อยู่ที่การมุ่งเน้นไปที่ "เรื่องของผู้ชายวัยกลางคน" ในขณะที่พวกเขาเองก็เป็น "ผู้ชายวัยกลางคน" ตั้งแต่ความรักของ Ichiban ที่มีต่อ Dragon Quest ไปจนถึงการบ่นอยู่ตลอดเวลาเกี่ยวกับอาการปวดหลัง ทั้งคู่เชื่อว่า "'ความเป็นมนุษย์' ที่คุณรู้สึกตั้งแต่อายุเท่านี้คือสิ่งที่ทำให้เกมมีความแปลกใหม่"
"ตัวละครมีเนื้อและ- มนุษย์สายเลือดก็เหมือนกับผู้เล่นของเรา ดังนั้นปัญหาของพวกเขาจึงสัมพันธ์กัน” Horri กล่าวเสริม "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าสู่เกมจึงเป็นเรื่องง่ายและรู้สึกเหมือนกำลังฟังบทสนทนาระหว่างคนธรรมดา"
ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu เมื่อปี 2016 ผู้สร้างซีรีส์และผู้กำกับทั่วไป Toshihiro Nagoshi แสดงความประหลาดใจกับจำนวนผู้เล่นหญิงในซีรีส์ Yakuza ที่เพิ่มมากขึ้น “สิ่งที่ไม่คาดคิดคือจำนวนผู้เล่นหญิงเพิ่มขึ้น ปัจจุบันประมาณ 20% เป็นผู้เล่นหญิง” เขากล่าวตาม Siliconera
ในขณะที่ Nagoshi ยอมรับว่านี่เป็นการพัฒนาเชิงบวก เขายังชี้แจงด้วยว่า ยากูซ่าได้รับการออกแบบมาเพื่อผู้ชมที่เป็นผู้ชายเป็นหลัก “ยากูซ่าเป็นสิ่งที่สร้างมาเพื่อผู้เล่นชาย” เขากล่าวต่อ "ดังนั้นเราจะระวังอย่าไปใส่ใจผู้ใช้ที่เป็นผู้หญิงจนเกินไปและตกรางจากสิ่งที่เราอยากทำ"
ผู้เล่นตั้งคำถามถึงการเป็นตัวแทนหญิงของซีรีส์นี้ในซีรีส์ Yakuza
แม้ว่าเกมจะทำการตลาดไปยังผู้ชมที่เป็นผู้ชาย แต่หลายคนก็แสดงความไม่พอใจกับการแสดงตัวละครหญิง แฟน ๆ บางคนแย้งว่าซีรีส์นี้มักจะตกอยู่ในภาวะเหยียดเพศ โดยตัวละครหญิงมักถูกผลักไสให้มีบทบาทสนับสนุนหรือถูกคัดค้านโดยตัวละครชาย
ผู้ใช้รายหนึ่งใน ResetEra ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ซีรีส์มีความคืบหน้า "การเป็นตัวแทนของผู้หญิงยังคงอยู่ แย่และสถานการณ์และสถานการณ์หลายอย่างในเกมเป็นการกีดกันทางเพศ” อีกคนหนึ่งชี้ให้เห็นว่า "แม้แต่ใน Yakuza 7 Saeko ก็เป็นสมาชิกปาร์ตี้หญิงเพียงคนเดียวในเกม (นอกเหนือจากเอริที่เป็นตัวเลือก) นอกจากนี้ทุกครั้งที่ตัวละครหญิงปรากฏตัวบนหน้าจอ มันก็เหมือนกับว่าตัวละครชายสามารถ ช่วยได้แต่พูดจาเชิงชี้นำ/ทางเพศ แบบว่านั่นเป็นวิธีเดียวที่พวกเธอจะรู้วิธีพูด... รอบตัวผู้หญิง"
ตัวละครหญิงหลายตัวในซีรีส์นี้ยึดติดกับหญิงสาวผู้ทุกข์ทน เห็นได้ชัดจากตัวละครอย่าง Makoto ใน Yakuza 0, Yuri ใน Kiwami และ Lilly ใน Yakuza 4 ดูเหมือนว่าผู้หญิงในซีรีส์นี้จะถูกละทิ้งอยู่เสมอ และน่าเสียดายที่สิ่งนี้อาจจะยังคงอยู่ต่อไปในอนาคต
ชิบะแสดงความเห็นในการสัมภาษณ์ข้างต้นแม้จะติดตลกว่า "มี Party Chat (ใน Like a Dragon: Infinite Wealth) ที่บทสนทนาของซอนฮีและซาเอโกะถูกนันบะแย่งชิงและกลายเป็นคำพูดของผู้ชาย ฉัน คิดว่าสถานการณ์แบบนี้จะเกิดขึ้นต่อไป"
ในขณะที่ซีรีส์ได้ทำ ก้าวไปสู่การยอมรับอุดมคติที่ก้าวหน้ามากขึ้น บางครั้งมันก็สะดุดเข้ากับ เพศ ที่ล้าสมัย แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ แต่เกมใหม่ ๆ ก็เป็นก้าวไปข้างหน้าในเชิงบวกGame8 ตระหนักถึงความก้าวหน้านี้ โดยมอบรางวัล Like a Dragon: Infinite Wealth ด้วยคะแนน 92 คะแนน บทวิจารณ์ยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "จดหมายรักถึงแฟน ๆ ของเกม แฟรนไชส์พร้อมทั้งปูทางไปสู่อนาคตของ Like a Dragon อย่างยอดเยี่ยม” สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติมของ Like a Dragon: Infinite Wealth โปรดดูรีวิวของเราด้านล่าง!