Ubisoft Minority Investor Hinihimok na I-restructure ang KumpanyaHindi Sapat ang 10% Pagbawas sa Trabaho noong nakaraang Taon Ayon kay Aj Investment
Binanggit pa nila ang pagpapaliban ng "mga pangunahing laro" tulad ng Rainbow Six Siege at The Division hanggang sa katapusan ng Marso 2025, pati na rin ang pagbaba ng kita ng Ubisoft outlook para sa Q2 2024 at sa pangkalahatang hindi magandang performance, bilang pagkakaroon ng "pinaigting [kanilang] mga alalahanin" tungkol sa pamamahala "kakayahang maghatid ng halaga sa mga shareholder sa mahabang panahon." Iminungkahi pa ng Aj Investment na mag-install ng bagong CEO kapalit ni Guillemot, na binanggit sa liham ng isa sa mga panukala nito: "Baguhin ang kasalukuyang pamamahala. Simulan ang proseso ng pagkuha ng BAGONG CEO na mag-o-optimize sa gastos at istraktura ng studio para sa mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya gaya ng dapat gawin ng Ubisoft be."
Dahil dito, ang presyo ng bahagi ng Ubisoft ay bumaba nang mas maaga sa linggo, na iniulat na bumagsak "higit sa 50% sa nakalipas na 12 buwan," ayon sa The Wall Street Journal. Sinabi ng isang tagapagsalita ng kumpanya sa WSJ na ang Ubisoft ay nagkaroon ng "no comment on the letter at this time."
"Ang pangunahing dahilan kung bakit napakababa ng pagpapahalaga kumpara sa mga kapantay ay ang Ubisoft sa kasalukuyang estado ay hindi pinamamahalaan at ang mga shareholder ay mga hostage ng mga miyembro ng pamilyang Guillemot at Tencent na nagsasamantala sa kanila," sabi pa ni AJ Investment sa liham. "Nakatuon ang pamamahala sa pagpapasaya sa mga mamumuhunan sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga quarterly na resulta at hindi pagtutok sa pangmatagalang diskarte upang magbigay ng pambihirang karanasan para sa mga manlalaro."
Ang Juraj Krupa ng AJ Investments ay higit na bumagsak sa kumpanya, na binanggit ang kanilang pagkabigo sa pagkansela ng Division Heartland na "sobrang inaasahan mula sa mga manlalaro." Bukod pa rito, binatikos ni Krupa ang mga paglabas ng Skull and Bones at Prince of Persia Lost Crow, na itinuring niyang hindi kapani-paniwala at hindi kapani-paniwala.
"Ang Rainbow Siege ay mahusay, gayunpaman, ang mga prangkisa tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, Watch Dogs ay natutulog nang maraming taon sa kabila ng mga larong ito ay minamahal ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo," sabi pa niya. "Ang pinakabagong release ng Star Wars Outlaws ay inaasahang magdadala ng magagandang numero, ngunit ipinapakita ng mga kamakailang review na ang laro ay hindi 100% handang ipalabas, sa kabila ng katotohanan na ang buong mundo ay naghihintay para sa open-world na laro sa ilalim ng Star Wars franchise."
Ang Ubisoft ay labis na umaasa sa Star Wars Outlaws para ibalik ang mga bagay para sa kanila, ngunit ang benta ng laro ay naiulat na hindi maganda ang pagganap, na humantong sa pagbaba sa presyo ng pagbabahagi ng kumpanya noong nakaraang linggo. Ang pagbaba sa presyo ng bahagi ng kumpanya ay nabanggit na "sa kanilang pinakamababang antas mula noong 2015 at nagdaragdag sa kanilang higit sa 30% na pagbaba mula noong simula ng taon."
Sa ibang lugar sa liham, iminungkahi ni Krupa makabuluhang na bawasan ang mga numero ng kawani ng kumpanya. "Ang mga kumpanya tulad ng Electronic Arts (EA), Take-Two Interactive, at Activision Blizzard ay may malaking na mas mataas na kita at kakayahang kumita sa mas maliit staff at talent sa studio," inilarawan niya, at idinagdag na " Sa kabila ng pagkakaroon ng medyo mas kaunting blockbuster na pamagat, gumagamit ang Ubisoft ng higit sa 17,000 kawani kumpara sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard." "pagpapatakbo ng kumpanya kahusayan." Hinikayat pa niya ang Ubisoft na isaalang-alang ang pagbebenta ng mga studio "na hindi kailanganpara sa pagbuo ng mga pangunahing IP" sa portfolio ng laro ng Ubisoft. "Ang Ubisoft ay may higit sa 30 studio, malinaw sa bawat mamumuhunan na ang istrakturang ito ay sobrang para sa Ubisoft at ang kakayahang kumita nito sa hinaharap," sabi ni Krupa."Alam namin ang mga tanggalan na ginagawa ng Ubisoft ginawa sa kamakailang na mga taon na umabot sa humigit-kumulang 10% na pagbawas ng mga manggagawa ngunit hindi iyon
adequate," iginiit pa niya. "Alam namin na ang Ubisoft ay nag-anunsyo ng diskarte na bawasan ang mga nakapirming gastos ng isang 150m EUR sa 2024 at isang 200m EUR sa 2025, ngunit iniisip pa rin namin na hindi ito sapat sapat para manatiling mapagkumpitensya sa pandaigdigang tanawin kung saan nagpapatakbo ang Ubisoft."