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Ubisoft는 조직 개편 및 규모 축소 요구에 직면해 있습니다.

Author : Patrick 업데이트:Dec 27,2022

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

최근 릴리스의 여러 가지 좌절과 실망스러운 성과에 따라 Ubisoft는 투자자로부터 새로운 관리 팀을 설치하고 직원 수를 줄이도록 촉구했습니다.

Ubisoft 소수 투자자, 회사 구조 조정 촉구 Aj 투자에 따르면 지난해 10% 인력 감축 충분하지 않음

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Ubisoft 소수 투자자 "Aj 투자"가 회사 이사회에 요청 CEO Yves Guillemot와 Tencent를 포함한 이사가 Ubisoft를 비공개로 전환하고 새로운 관리 팀을 구성합니다. 투자자들은 공개서한을 통해 "Aj인베스트먼트와 파트너를 통해 유비소프트 엔터테인먼트의 주요 소주주로서 회사의 현재 성과와 전략적 방향에 깊은 불만을 표명하기 위해 글을 쓰고 있다"고 밝혔습니다. 그들은 또한 Rainbow Six Siege 및 The Division과 같은 "핵심 게임"이 2025년 3월 말까지 연기된 점, Ubisoft의 2024년 2분기 수익 전망 하향 및 전반적인 실적 부진 등을 언급하면서 "[그들의] 우려가 커졌다"고 말했습니다.

경영진의

"장기적으로 주주들에게 가치를 제공하는 능력"입니다. Aj Investment는 Guillemot를 대신하여 새로운 CEO를 임명할 것을 제안하기도 했으며, 편지에서 제안 중 하나를 다음과 같이 언급했습니다. "현재 경영진을 변경합니다. NEW 채용 프로세스를 시작합니다. Ubisoft처럼 보다 민첩하고 경쟁력 있는 회사를 위해 비용과 스튜디오 구조를 최적화할 CEO."결과적으로 Ubisoft의 주가는 주 초에 하락했으며 "전년 대비 50% 이상 폭락한 것으로 알려졌습니다."

에 따르면 회사 대변인은 WSJ에 Ubisoft가 "현재 이 서한에 대해 아무런 코멘트도 하지 않았다"고 말했습니다.

The Wall Street Journal.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder AJ인베스트먼트는 서한에서 “동종업체에 비해 기업가치가 이렇게 낮은 가장 큰 이유는 현 상태의 유비소프트가 경영을 제대로 하지 못하고 주주들이 길레모트 일가와 텐센트를 볼모로 삼고 있기 때문”이라고 덧붙였다. "경영진은 분기별 실적을 뛰어넘어 투자자를 기쁘게 하는 데 중점을 두고 있으며 게이머에게 탁월한 경험을 제공하기 위한 장기 전략에는 집중하지 않습니다."

AJ Investments의 Juraj Krupa는 "게이머들로부터 매우 기대했던" Division Heartland의 취소에 대한 실망감을 언급하면서 회사를 더욱 분열시켰습니다. 또한 Krupa는 Skull and Bones 및 Prince of Persia Lost Crow의 출시를 비판했는데, 이는 인상적이지 않고 압도적이라고 생각했습니다.

"Rainbow Siege는 훌륭한 성과를 거두고 있지만 Rayman, Splinter Cell, For Honor, Watch Dogs와 같은 프랜차이즈는 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 사랑을 받고 있음에도 불구하고 수년 동안 잠자고 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다. "Star Wars Outlaws의 최신 출시는 좋은 결과를 가져올 것으로 예상되지만 최근 리뷰에 따르면 전 세계가 Star Wars 프랜차이즈의 오픈 월드 게임을 기다리고 있었음에도 불구하고 게임이 100% 출시 준비가 되지 않은 것으로 나타났습니다."

Ubisoft는 상황을 반전시키기 위해 Star Wars Outlaws에 막대한 자금을 지원했지만 게임의 판매 궤적은 저조한 성과를 보였으며 이로 인해 지난 회사 주가가 하락했습니다. 주. 이러한 회사 주가 하락은 "2015년 이후 가장 낮은 수준이며 연초 이후 30% 이상 하락을 추가한 것"으로 기록되었습니다.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

다른 곳 편지에서 Krupa는 회사의 직원 수를 대폭 줄일 것을 제안했습니다. "Electronic Arts(EA), Take-Two Interactive 및 Activision Blizzard와 같은 회사는 더 적은 직원과 스튜디오 인력으로 상당히 더 높은 수익과 수익성을 갖고 있습니다."라고 그는 설명하며 덧붙였습니다. 블록버스터 타이틀이 상대적으로 적음에도 불구하고 Ubisoft는 이전보다 17,000명이 넘는 직원을 고용하고 있습니다. EA는 11,000, Take-Two는 7,500, Activision Blizzard는 9,500입니다."

Krupa는 이어서 Ubisoft가 회사의 "운영"을 개선하기 위해 "실질적인 비용 절감과 직원 최적화를 구현해야 한다"고 말했습니다. 능률." 그는 또한 Ubisoft의 게임 포트폴리오에서 "주요 IP 개발에 불필요한" 스튜디오 매각을 고려할 것을 Ubisoft에 촉구했습니다. Krupa는 "Ubisoft는 30개 이상의 스튜디오를 보유하고 있으며 이러한 구조가 Ubisoft와 Ubisoft의 향후 수익성에 과도한 것이라는 점은 모든 투자자에게 분명합니다.

"우리는 Ubisoft의 정리해고를 알고 있습니다. 최근년 동안 인력이 약 10% 감소했지만 이는 전혀 그렇지 않습니다. 적절"이라고 덧붙였다. "Ubisoft가 2024년까지 고정 비용을 1억 5천만 유로, 2025년까지 2억 유로 절감하겠다는 전략을 발표한 것을 알고 있지만, 여전히 이것이 충분하지 않다고 생각합니다 Ubisoft가 운영되는 글로벌 환경에서 경쟁력을 유지하기에 충분합니다."

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